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2008/04/07 · ゲームを制作した時に使ったお金を回収できるのは、発売日後である。したがってその間、ゲームというのは全く金にならないし、基本的に制作費がどんどん出 ...
関連する質問
2010/05/27 · →原画や彩色だけ超有名絵師に倍価格で頼んで、あとは最低金額で作るのも、絵だけで売れるので商売としてはアリだったり。クソゲーになりますが。 →余談 ...
2019/10/19 · ゲームの規模は、予算とスケジュールから逆算できる。 ・予算2,000万円だと、フルプライス作品が12ヶ月後に出る。
2016/07/06 · ・一般的なボリュームの(まともな)ゲームを作るのに約3970万円かかる。 ・8800円だとすると、1本につき約3400円の粗利。 ・エロゲの商品寿命は発売 ...
2019/10/19 · ・ゲームの規模は、予算とスケジュールから逆算できる。 ・予算2,000万円だと、フルプライス作品が12ヶ月後に出る。 ・企画屋は、プロデューサー、 ...
2010/05/27 · エロゲの制作コストが高いのもクリエイターの扱いに苦労してるのも、制作者側だけの都合であり、制作者が自助努力で何とかすべきだ。内情を暴露すると ...
2020/11/20 · 製作費12億円”という触れ込みのゲーム『マジカミ』。何に多額のお金を使ったのか、開発会社の取締役に問いただしたら『しくじり先生』みたいになり ...
2020/09/14 · 開発費1000万円でのゲーム制作は、エロゲーでもさすがに半年もたないのでかなり辛いと思うな。自分が見た、一番安い予算は1300万円ぐらいだった。