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2009/02/14 · OpenGL の範囲内で ARToolKit の像に影を付けることを目標とします。適当にググったところ、以下のページに行き当たりました。簡潔な説明で非常に参考 ...
ARToolKit. 図2 サンプルプログラムの表示例. 図6 シャドウマップを使用し,仮想物体の影を実写上に投影. (左の観覧車:影なし,右の観覧車:影あり). 図5 レンズ形状を ...
実験環境の様子. を図 3 に示す。ストップウォッチをネットワーカメラで撮. 影し、ARToolKit の画面に出力されたストップウォッチの. 映像と比較することで時間差を求めた ...
3 補間曲線に対応、影の表示 2009/06/21 v0.2 カメラ目線モードを修正したけどまだおかしい 2009/06/20 v0.1 公開[Authors] PY (Main, Win32) Web : http://ppyy.if ...
本稿では,光学的整合を必要とする複合現実において,既知物体が作る影の情報から光源位置を推定する手法を提案する.正確な光学的整合の実現には,鏡面球に映り込む画像を ...
2017/12/25 · ARToolKitには複数のパッケージがあり、ARToolKit for Unityであれば ... ARでコンピュータが作成したオブジェクトを現実空間に表示させると、光の反射や影 ...
2017/12/20 · ... 影だけを描画するカメラから取得した映像と合成(白い箇所は描画しない箇所) #UE4AllStudy. 46. 影を落とす床用のマテリアル影以外の部分を抜く必要が ...
影した画像に情報処理技術により 3DCG などの仮想空. 間のデータを重ね合わせて表示するものである.AR. の例を図 1 に示す. (a) AR 無しの場合. (b) AR 有りの場合. 図 1 ...
影対象物体までの距離が異なるときに起こる.焦点ぼけ. の大きさは,焦点距離から撮影対象物体が離れるほどに. 大きくなる. 図 1(a) に示した観測画像に対して焦点ぼけ ...