×
リスト. 素手: 物理攻撃力×攻撃力×Brave%: ※「格闘」がセットしてある場合は、更に×1.5倍; ナイフ: 武器攻撃力×(攻撃力+Speed)÷2; 剣: 武器攻撃力×攻撃力 ...
FFTのダメージ計算では、ほとんどの計算段階において小数点以下の数値が切り捨てられます。 この効果を正確に計算していくことが、アビリティのダメージ等を正確に ...
May 25, 2023 · 基本計算式 : Damage(D) = 武器攻撃力(WP) X AP ; ナイフ/忍者/弓. AP=(物理AT+スピード)/2 ; 剣 / ロード / 自動弓 / 窓. AP =物理AT ; 素手. AP =物理AT WP ...
表の対象の項目にある反と算は、反がリフレク、算が算術の対象になることを示しています。 このゲームでの魔法の計算は単純で、以下の通り。 ... ダメージを与えると同時に、 ...
装備している武器を破壊する技。 装備しているアクセサリを破壊する技。 ・ダメージの計算手順は聖剣技と同じ手順で、X1 = WP とする。 ダークナイトのジョブコマンド。
計算式の例として、自分のレベルが15で、相手のレベルが10の場合、相手にダメージを与えると、Expは5手に入ります。 逆に、自分のレベルが15で、相手のレベルのほうが高い ...
Oct 16, 2023 · 銃のダメージはプロテスや防御力UPで減少する。ただし魔法銃はこの計算式に従わない。攻撃受け側のFaithの値が一桁の場合、魔法銃は数十の ...
ダメージ=武器攻撃力×武器攻撃力となっている武器。 アイテム士、話術士に加えてたまねぎ剣士が装備できる。 射程8と言う通常武器の中でも最長の攻撃範囲を持ち ...
Sep 5, 2022 · ファイナルファンタジータクティクスの攻撃力などの計算式について教えてください。 FF本編とかタクティクスオウガと違ってステータスの種類が少ない ...
D=威力 WP=Wep. · 聖剣技の命中率は100%。 · 聖剣技は、剣・騎士剣のいずれかを装備しなければ使用できない。 · 聖剣技の属性は、ヘルプの属性ではなく、武器の属性。 · 聖剣技 ...