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対人戦における最小回避率の上限は10%(最大回避率も含まれるのかは要検証); 命中P/回避Pへの影響は不明. 例(特に記載がなければ十分な回避Pを確保しているものとする) ...
計算式まとめ · 能力値 · 与ダメージ/被ダメージ · クリティカル確率 · 命中率. 命中P(命中ポイント); 回避P(回避ポイント); 命中率下限/上限 (最小命中率・最小回避率・最大 ...
命中率は自分と相手の状況(ステータスや装備、使用したスキル)から15~100%の値で決まります。命中率100%のことを必中といいます。 回避率は同様にして0~85%の値で ...
含まれない: 対人 | 必須にする:対人
デメリットとかないの? A.単一物理と比べて命中が低い(かなり雑な計算だが例えばH依存でH1000だと命中P+50のところ複合は-7とかになる) 武器強化した時に係数の問題で ...
... 命中、回避、ダメージ無効化の判定が存在します。 現状ダメージ無効化はMAX75%と言われているのでおおよそ高い人で75%の確率で物理攻撃を当てても回避してしまうので ...
2024/04/13 · デメリットは火力や命中回避が不足気味になり背伸びができず、DEF型なら火力が低いMOB、AGI型なら命中が低いMOBがいる所でしか狩れなくなることなど。
どんなやつ. 狩り効率はそこまででもないが対人戦で結構強い「的中剣」のお陰で命中率が異様に高いのが素敵「シルフウィンド」のお陰で足が速かったり回避上がるのも ...
2017/10/06 · しかしながら、かけ直す手間もなく命中Pも上がるので良スキルなことは間違いない。 ... 自身の紙装甲とクレイアーマー、反射率が相まって対人戦では絶大な ...
Talesweaver調査. 命中・回避・対人・回復などあらゆる計算理論が詰まっている。(更新停止). Talesweaver調査2. Ver4.20~4.23に対応したTW調査。(更新停止). TW統合シミュ ...