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2010/12/17 · ・ステータスによる耐性 = 耐性ステータス - [(Baseレベル差の2乗)/2] ... 状態異常確率=該当状態異常耐性ステ - (Lv差^2)/2 って話で カトリINT ...
条件特効系はレイジング、スタン、状態異常の敵に対してダメージ倍率が上がる。 発動時間がターン制の場合はそのターンの間、回数の場合は攻撃もしくはアビリティ1回使用で ...
MHF-Zから登場した状態異常。 単純に結晶やられと麻痺を複合させたものである。 結晶やられ効果に関しては結晶耐性スキルで無効化が可能だが、 麻痺効果はいかなる手段 ...
2024/03/20 · 相手よりLvが高い場合、1Lv差ごとに2%受けるダメージが減少する(最大60%)。 相手よりLvが低い場合、与えるダメージが減少するとも言える。 例えば味方 ...
2023/06/23 · 状態異常耐性や特定ステータスの追加上昇など、イマジンごとに異なる特殊効果を有している。作成するためのレシピはフィールドの宝箱、クエスト報酬、 ...
ダメージは火属性耐性の影響を受ける。ただし火属性状態異常Lv.1/Lv.2付与時の属性耐性のみ影響し、効果の途中で属性耐性が変化してもダメージは変化しない。
状態異常の発生確率は、武器の状態異常確率から計算 ... これら2つの状態異常を同時に付与すれば、装甲減少の ... *3 非クリティカルダメージに対して高い耐性を持つため、貫通 ...
2020/04/26 · (LV 100のエリア内). Tips 2 状態異常 Slow / Chill / Freeze / Shock. 比較的馴染み深いnon-damage ailmentの説明です。 ・Slow Slowは敵のMovement ...
... 状態異常について防御デバフについて攻撃デバフについて射程について回復効果 ... 仕掛ける攻撃の種類によってそれぞれ、通常攻撃耐性ダウン・スキルダメージ耐性ダウンも ...
... 異常であり、免疫の耐性が高いほどゲージは溜まり難くなる ... また、同じ杖を2つ装備しても効果がある。 ... 体勢値の削りや状態異常の蓄積にも悪影響があるようで、ダメージ ...