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HaskellでOpenGL(GLUT)を使って複数の三次元図形を配置する。. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets.
guard · Alternative computations. Defined by guard True = pure () guard False = empty. Examples · Alternative-based parser. As an example of signalling an error ...
2017/02/01 · どうも GLUT は描画がメインで、GUIの操作はうまくできないらしく、GUI操作までやりたい場合は GLFW を使うようです(この点は理解があやふや)。
2015/05/01 · ローレンツ方程式本体と初期値です。 lorenz は点の情報を受け取ると微小時間だけ動いた次の点の情報を返します。微小時間は dt = 0.01 と決めで実装して ...
HaskellでOpenGL(GLUT)を使って、ウィンドウのサイズを変えても描画されている図形の大きさが変わらないようにする。
2012/10/19 · ウィンドウを作って画面をひたすら同じ色で塗るだけのプログラムです。 上にもある通り、initializeを呼ばないと.
2013/03/04 · ... GLUT hiding (Bitmap) import qualified Graphics.Renderin ... HaskellとOpenGLを使って四角形を描画しテクスチャを貼り付ける. 編集. こんな感じに ...
関連する質問
GLUT GLFWと似ているが、文字や図形の描画などの処理も提供している。
I designed all typing rules for Egison and make type inferencer for Egison with Haskell. ... I used GLUT to reder the screen. ml2wasm. ml2wasm is a compiler ...
2009/07/21 · 「event handlers」以下が、OpenGL/GLUTを使って時間経過とともに状況(表示)が変わるものを表示するプログラムを書くときのテンプレートになると思います ...