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2011/04/05現在、次の計算式になっている可能性が高いと思います。 ... ・術者Baseレベル <= 対象者Baseレベルの場合、耐性ステ100で完全耐性になる。 ... 耐性ステが100で ...
2010/12/17 · 耐性ステが100でなければ状態異常にかかる。 ... ・術者Baseレベル > 対象者Baseレベルの場合、耐性ステ100でも完全耐性にならない。 特に術者Baseレベル >= ...
2015/11/20 · 状態異常 戦闘中に敵の攻撃によって、動けなくなったり、周りが暗くなったりと、キャラクターの状態に変化が起きることがある。
2011/04/05 · 2011/04/05のパッチで、状態異常Lv偏差緩和と、凍結・石化の耐性ステータス変更が行われました。 [公式]4月のバランス調整実施内容とスキルリセット・ ...
関連する質問
2012/02/18 · R化以前に実装されていた状態異常はR化により計算式・対応ステータスが変更された。 耐性ステータス対応表. STR. AGI, 出血/睡眠. VIT, スタン ...
既存の状態異常. AGI. 睡眠. R化前. 基本毒化率x(100-VIT)+(使用者LV-自LV-自LUK)÷10; VIT100で毒化率0%. R化後. tick = 30000 - 20000 * status_get_vit(bl) / 100;. 出血.
2011/10/03 · 状態異常時間={変動効果時間×(100−耐性ステータス−レベル差補正)÷100×(100−装備による耐性)÷100}+固定効果時間. スキル等状態異常になる原因の ...
モンスター状態異常 表示. モンスター状態強化 表示. 戦闘結果. 命中率, 5%. 回避率, 6.04%. クリティカルダメージ, 1. クリティカル率, 0%. 攻撃間隔, 0.996秒. 最小与 ...
2010/06/29 · □VIT→状態異常耐性※現状はV100などでスタン耐性が得られるが、ステ上限が上がるので容易になる為協議中 □スキルの効果□SW→スキルレベル毎の防御 ...
2011/04/06 · 石 化 = MDEF(元はINT) ・・・(==; R化前にもどったのか、このふたつ(ぁw ちなみにR化後からついた、状態異常は~。 発火 = AGI 恐怖 ...