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(株)セガ社内に、CG映像制作部門としてVE研究開発部発足. 2009年6月, セガのCG映像制作事業(VE研究開発部)を分社化し、セガサミービジュアル・エンタテインメント(株)設立.
総合エンターテインメント企業として更に強固な地位を確立するというセガサミーグループの意向を受けて、CG映像制作に特化した部署として誕生したセガVE研究開発部(以後VE ...
セガ・VE研究開発部を前身として、2009年6月にセガサミーグループのCGアニメーションスタジオである「株式会社セガサミービジュアルエンタテインメント」として設立。
モデラーとして、ポリゴン・ピクチュアズ、MARZAの前進であるVE研究開発部、SSVEを経て現在に至る。 ... Marzaの前身,セガVE研究開発部を経て,現在に至る. 《講師からの ...
2012/01/24 · MARZA ANIMATION PLANET INC. セガの CG アニメーション開発部門を原点に、セガサミーグループのCGアニメーションスタジオとして 2009 年 6 月に設立。
CGデザイナーとしてセガVE研究開発部(現Marza Animation Planet)にて映画、ゲームムービーの制作にかかわる。近年では、Marzaの歴代リアルタイムムービーにSurfacing ...
ポリゴンピクチュアズでキャリアをスタートし、セガVE研究開発部(現 マーザ・アニメーションプラネット)に発足時より参加、モデラ―として映画、ゲームムービーの制作に ...
そんなセガにCG映像専門の部署のVE(ビジュアルエンターテインメントの略)研究開発部ができると聞いて、手を上げました。 セガのゲームのクオリティーを上げるのに ...
cgworld.jp からのセガ VE研究開発部
2015/07/10 · マーザ・アニメーションプラネット株式会社は、2006年4月に(株)セガ社内に発足したCG映像制作部門、VE研究開発部を前身とし、劇場長編『キャプテン ...
2015/05/21 · CS研究開発本部 (2006.4~2007.4); VE研究開発部 (2006.4~). 第2クリエイティブセクション; プリプロ・R&Dセクション. 国内CS事業部 (2007.5~). CS開発統括 ...
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