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2017/10/12 · 前回記事 ではユニットイベントを使って、戦闘開始時と死亡時のセリフを設定しました。今回は公開スクリプトを使って、戦闘中のさまざまなタイミング ...
概要 戦闘中にキャラにポップアップ(吹き出し)でセリフを表示させます。 味方のセリフはサイドビューのみで表示されます。 「フロントビューで味方側にも戦闘アニメを ...
2015/11/05 · イベント戦用などに特殊なスイッチがONのとき〜みたいな条件も付けたかったのですが、ちょっとメモ欄に無理が生じそうなのでそれはまた別の機会に…
2014/09/30 · NPC会話やイベント時にでる白地の吹き出しのようなもので文字を読むとき小さくて画面に寄らないと見づらくて仕方ありません。 仕事終わりで疲れ目には ...
2015/01/04 · 戦闘開始→たたかう、まほうなどの行動を選ぶ前にイベント発生→画面が真っ白になりながら戦闘終了……という演出にしたいのですが、戦闘を中断させる方法が ...
2021/02/13 · ここで、最初につくったウインドウとテキストのオブジェクトの設定 + 話しかけたときにメッセージウインドウに表示する文章をそれぞれ追加していきます。
2013/10/10 · 私はシャウト以外の会話ログ、シャウトログ、そしてバトルログ&イベントと三つに分けてます。バトル中にはほとんどイベント会話は発生しないので一緒にし ...
2022/08/20 · 前回作成した戦闘情報DBに、戦闘中のイベントを管理するコモンEvを登録しておいて、攻撃時やターン終了時などの各タイミングで呼び出して、各種イベントが ...
2018/03/07 · さながら、負け確定のイベントバトル · 自分の会話のパターンを自覚することで、うまくいかない瞬間を体験する · 会話の流れのボキャブラリーを増やすことが ...
2024/08/19 · FF9のチャンバライベントのように指示されたボタンを押すことによって、勝敗が決定するコモンイベントを考えてみました。