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発火 ... ・効果 対象のMDEFを低下させる。 3秒ごとに毎回、火属性ダメージを 1000 + (対象の MHP 3%) ずつ与える 状態異常エフェクトあり。最小で10秒間持続する。
2024/02/13 · 発火や毒などの状態異常は装備毎に別々に発動するらしく実際のところどうなのか検証してみました⚖️ 検証に使った装備 ・炎の領主カホ☆カード(30%で発火 ...
2020/08/23 · 《発火》. ①プレイヤーが受ける影響. ・一定時間毎に、現在HPの1%分のダメージを受ける。 ・ヒール受けが低下する。 ②敵に与える影響. ・一定間隔毎 ...
2020/10/03 · 発火のダメージは最大HPの3%+1000、ダメージは3秒毎に入ります。 発火ダメージだけで倒すには約34回発火のダメージが発生する必要があるため、最短でも102 ...
2012/05/16 · 今回試してみるのはバナスパティカード。 物理攻撃時に一定確率で相手を発火状態にするカードです。 従来の状態異常系カードと違って、初の3次スキル ...
2010/06/24 · それを知るだけでも結構違ってくるものです。 □[発火] (頭上に炎のエフェクトが出現) ... 魔導ギア搭乗中に被弾時、一定確率で状態異常「過熱」状態にかかる ...
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以前、状態異常の発火は装備毎に別判定で複数発火状態 · 過去に答えた質問.
2024/09/07 · この火炎パーティクルは、状態異常のような扱いで、水か水の入った大釜に入れば消火でき、エンチャントなどで軽減することが可能。 ただし、他の状態異常 ...
2024/07/05 · ... ÷体力倍数(数値)である。 例えば、体力倍数150%の守護者状態異常は受ける被害を1÷1.5=2/3倍に減らし、発火状態異常は受ける被害を1÷0.8=1.25倍に増やす。