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各ジョブの成長率・補正率について。 HP・MP成長式. △ レベルアップ時. 基本値 ... 剣聖, 1.60, 1.20, 1.10, 1.22, 1.00. ディバインナイト, 1.25, 0.80, 1.05, 1.20, 0.90.
成長率とはレベルが上がった時に上昇するステータスの事。 できるだけ成長率が高いジョブでレベルを上げることでキャラを強化していく。 · 成長値一覧の数値が低いほど成長 ...
剣聖のMA成長率は ものまね士には及ばないものの、その分MP成長率が高めなので、 オルランドゥの全パラメータを平均的に上げたいのであれば ものまね士でMAを上げ、他の ...
2023/12/19 · 成長率について、SPEEDだけははっきりいって一般ユニットと全く変わらないレベルのプラスしか無い為こだわりたい人は忍者だけは準備しておこう。 MP成長も ...
概要 · FFT · FFB
パラメータ成長率の算出方法† ; 侍, 10, 10 ; 剣聖, 10, 10 ; 兵法者, 20, 15 ; 鬼人, 20, 20 ...
各種成長・装備品等 ; 能力値, HP, MP ; 成長率. 10. 11 ; 補正率. 160. 120 ; MOVE, JUMP ; 4. 3.
成長値 ; 天道士, 11, 100 ; 天冥士, 10, 100 ; 剣聖, 10, 160 ; ディバインナイト, 10, 125 ; テンプルナイト, 10, 122 ...
パラメータ成長率の算出方法†. 現在のクラスのクラス/パラメータ成長率と合算した値が実際のパラメータ成長率となります。 主人公のみ、キャラクターメイキングで選ん ...
成長率は、ユニット成長率と兵種成長率の合計であるため、クラスチェンジ ... リョウマ (剣聖), 75, 70, 5, 60, 55, 40, 25, 40, 365. クリムゾン (ドラゴンマスター), 30 ...
2023/07/11 · キャラと兵種の組み合わせによっては、成長率が100%を超える場合があります。確実にステータスが上昇するだけでなく、一気に+2される場合もあります。