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2012/09/14 · 滑っている途中で攻撃が命中してヒットストップ、詠唱などで自ら足を止めた場合はその場所から動けなくなる。 拘束時間は対象のAGIによって減少。
2012/12/11 · R時は対象のAGIで拘束時間が減少した。計算式等はこちらを参照の事。 詳細 Edit(GUI). 罠中心に3×3セル内に侵入した最初の対象を罠のあるセルに ...
足止め時間=基本足止め時間-(敵のAGI×0.01秒) 最低足止め時間=3秒+(ベースLv×0.03秒) 但し、ボスモンスターは足止め時間が1/5になる。 トラップにかかった敵は攻撃 ...
... 0.2で計算する。 式(単位:秒) : (( 4 - 0.02 * 対象のAGI )* スキルレベル) * ボス属性補正 レンジャーになるとエレクトリックショッカーが使えるように.
2007/08/09 · アンクルスネアには大きく分けて3つの特徴があります ... 拘束時間は敵のAGIに依存セイレン11.1秒 ... 簡単に説明すると・アンクルにかけるとファントム ...
2006/05/23 · アンクルスネア_b0103461_5364783. ... そこで範囲アンクルスネアを使用すると、アンクルに拘束した敵は全てアンクル ... 元AGI罠師による罠スキルの解説等 by ...
2009/05/20 · ・アンクルスネアの拘束時間 レベル5の基本拘束時間は20秒。 拘束時間は対象のAGIによって変化する。 停止時間=基本拘束時間-対象のAGI×0.1秒 停止 ...
[アンクルスネア]捕縛時間は、捕縛対象のAgiによって減少する。スキルLv5でAgi1ごとに0.1秒の割合で減少する。 捕縛時間(秒) = ( 4.0 - (対象Agi) * 0.02 ) * スキルLv
起動後、5*5の範囲にいる敵を対象に引き寄せを行い、中心セルで捕縛する。 捕縛時間の計算式はアンクルスネアと異なる。 20 + スキルレベル * 2 - (敵AGI + 敵VIT) ...