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2012/11/27 · アンクルスネアのHP3500以上のダメージを受けると壊れるが、拘束は解けない。 罠がダメージ受けて破壊された場合、罠除去スキルで拘束の効果を消すことは ...
アンクルスネアとは違い、最低保障拘束時間が無い。 そのために、Mobによってはまったく止まらずに歩いてくる。 拘束時間は主に相手のAGIによって ...
[アンクルスネア]は、敵を捕縛した状態では捕縛持続時間経過によって解除される。 [アンクルスネア]は、罠スキル[クレイモアトラップ],[ブラストマイン]の攻撃を受けた1.0 ...
3 日前 · ・敵をアンクルスネアかエレクトリックショッカーで足止めした後に罠を設置する場合、アンクルスネアの場合は罠を避けて設置する必要があるが ...
... アンクルスネア2、効果時間は共に800秒で約13分。足止めには2種セットで使用するため時間を揃えた方が管理がしやすい。 ○アンクルスネア. 罠中心に3×3セル内に侵入 ...
踏んだ敵の精神力を瞬間的に消耗させてしまうトラップを設置する。設置用トラップ 2個が必要だ。 前提, アンクルスネア1. 関連 ...
2021/02/03 · そろそろ本題の「愚痴」をしようと思う。利点として・貫通100%である・強制無属性・特化が乗らないこの前提が実は曲者である。なにしろ通常の弓型と女神の ...
アンクルスネア 略称:アンクル. 踏んだ敵を一定時間の間、移動不能にするスキル。 罠の位置に敵を固定するのではなく移動不能にするのでアンクルにかかった敵をノック ...
2020/05/12 · 幸い、レンジャーはアンクルスネアという便利スキルがあるので、これを使いましょう。 手順は、虎が発生→狼に載る→後ろにアンクル→逃げる、これだけ。
2017/03/20 · エイムドボルト(AIMED BOLT). MaxLV : 10 習得条件 : アンクルスネア 5 系列 : アクティブ/ダメージ内容 : 移動不可状態(アンクルスネア、エレクトリック ...