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2023/06/13 · アプリケーションが出力を実際のデバイスに送信するのではなくメモリに配置できるようにするには、メモリ デバイス コンテキストと呼ばれるビット ...
通常のデバイスコンテキストはウィンドウと結びついてるだけで、ウィンドウから切り離してしまえば、メモリデバイスコンテキストと同じ物だと思っても特に支障はないで ...
2023/06/13 · 指定したデバイスと互換性のあるメモリ デバイス コンテキストを作成します。 指定した名前を使用して、デバイスのデバイス コンテキストを作成します。 ...
現在のウィンドウに関連付けされているデバイスコンテキスト(表画面)へのポインタを取得します。 メモリDCとビットマップの領域を確保するために必要になります。
2024/05/18 · GetDC 関数にウィンドウハンドルを渡すと、そのウィンドウのクライアント領域に対応するデバイスコンテキストが返ってきます。このデバイスコンテキストは ...
関連する質問
2020/01/07 · DisplayデバイスコンテキストはClass、Common、Private、Window、Parentの5種類に分類されます。詳細はMicrosoft Docsの該当ページをご覧ください。
指定のデバイスコンテキストと互換性のあるデバイスコンテキストを作成できるため、これをメモリデバイスコンテキストとして利用できます。 HBITMAP ...
メモリデバイスコンテキストとは、メモリ上に用意された仮想的な画面です。 · そのままでは表示される事がありません。 · 作成されたばかりのメモリデバイスコンテキストには ...
内部でメモリデバイスコンテキスト(以下メモリDC)を作成してるんですね。 んでそのメモリDCに画像を描画し、Windowsから再描画命令がきたら内部でメモリDCの内容を ...
メモリデバイスコンテキストとは、メモリ上のデバイスコンテキストです。 ... ' このファイルには、ウィンドウ [MainWnd] に関するイベントをコーディングします。