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2022/05/11 · ... Compute Shaderによる FrustumCullingを実装してみました。視錐台カリングとも言われているみたいです。 Frustum Cullingとは. ゲーム開発では ...
2023/08/14 · ... わけではないので、Cullingを行う ComputeShaderによる擬似視錐台カリング 最初の例ではUnityが勝手に視錐台カリングしてくれていたが ...
2021/08/18 · ポリゴンの表裏は法線によって決定されます。 視錐台カリング. 視錐台カリングとは、オブジェクトがカメラの視錐台の内にあるのか判定し、 描画 ...
カメラの視錐台の範囲に入ったメッシュのみを描画するメジャーな方法。 計算方法 任意空間上の点vとプロジェクション空間への変換行列Mがあるとする。
2022/10/25 · 18. GPUカリングComputeShaderでカメラの視錐台とAABBの交差判定を実装○ カメラの視錐台は6枚のPlaneから定義→AABBとPlaneの交差判定から、視錐台の ...
2022/06/09 · カメラの視錐台の範囲に入ったメッシュのみを描画するメジャーな方法。 計算方法任意空間上の点vとプロジェクション空間への変換行列Mがあるとする。
2018/10/13 · 今回は、最初にGeometry Shaderを使って実装し、後でCompute Shaderを使って同じ結果が得られるものを実装します。 実装. Backface Culling. 行列式を使う ...
2022/02/13 · 視錐台カリング(フラスタムカリング) · 常に自動で行われる機能 · カメラの視錐台の中に入っているものは描画、入っていないものは描画しないというもの ...
2022/12/29 · と心配するかもしれませんが、一般的には視錐台カリングと呼ばれる機能によって、私たちの描画範囲は前方一定の範囲と決まっています。 とはいえ ...
関連する質問
2018/01/20 · 事の発端は先日作ったシェーダー. 話が少し変わりますが、視錐台カリングというものがあります。 視錐台をフラスタムとよんでフラスタムカリングとも ...