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ジョブLvによるステータスのボーナス表です。 見たい職業をメニューから選んでください。 ※四次職の特性ステータスは未登録です。今しばらくお待ちください。 職業:.
ジョブ成長・補正. 各ジョブの成長率・補正率について。 HP・MP成長式. △ レベルアップ時. 基本値=基本値×, レベル+成長値+1. レベル+成長値. ▽ レベルダウン時. 基本 ...
2020/03/20 · ジョブの補正 とはどういう意味ですか? · 仕事やスポーツなど(ジョブ)をしている姿が、普段よりかっこよく/かわいく見える(補正)。 · ジョブ=job, 仕事 ...
2020/09/15 · 最終的なステータスは次項のジョブごとのステータス補正とを足し合わせたものとなる。 キャラクター名, 力, 素早さ, 体力, 魔力. バッツ, 4, 1, 3, 1.
Job補正 ; アルケミスト ジョブマスター時の加算値: STR + 5、AGI + 6、VIT + 3、INT + 7、DEX + 9、LUK + 0 ; クリエイター ジョブマスター時の加算値: STR + 4、AGI + 6、 ...
フロントラインの被ダメジョブ補正っていうのは、例えば敵から1万ダメージの攻撃を受けた時にジョブによって下記のようにHPの減少量が変わるの。 ... つまり下記のような感じ ...
2021/11/18 · FFT ジョブ補正率検証 · 最強ユニット育成のためです。 · 例えば魔法攻撃力の高い · ソルジャーが育成可能となります。 · (それだけのためのすべて) · ( ...
ジョブチェンジ時に適用される数値です。 以下のように利用されます。 Move, Jump, C-EV: 補正値(固定); HP, MP, Speed, 物理AT, 魔法AT: キャラの基本値×補正値/100.
ジョブ補正. フロントラインではジョブごとで与ダメージと被ダメージ、リミットブレイク蓄積時間に以下の補正がかかります。 ジョブ, 与ダメージ, 被ダメージ, リミット ...
2022/03/14 · そのステータスを大きく決めるのは『ジョブ・アビリティ補正』である。 ... メンバーの得意分野を意識して物理職・魔法職にジョブチェンジさせてあげたい。