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FFTのダメージ計算では、ほとんどの計算段階において小数点以下の数値が切り捨てられます。 この効果を正確に計算していくことが、アビリティのダメージ等を正確に求める ...
基礎アビリティを覚えるジョブ。覚えておきたいアビリティは、「体当たり」「投石」「取得Jpアップ」の三つ。体当たりと投石は、他 ...
忍者のアクションアビリティ。 ダメージは投げる武器の攻撃力・使用者のSPに依存する。 射程距離は使用者のMOVEに等しい。 「精神統一」の効果を受ける。 アビリティ ...
アクション, 敵ユニットの持っているアビリティを盗む, チンクエディア ... 忍者(忍術). 名前, AP, 種類, 効果, 主な付属武器/防具. 投げる, 100, アクション, ストックされ ...
「ファイナルファンタジータクティクス 忍者 アクションアビリティ」の動画
期間: 13:19
投稿: 2021/12/30
含まれない: アクション | 必須にする:アクション
アクションアビリティ(投げる) ; MOVEと同じ数値. 無限. 1. - ; 回避, 効果 ; 物理. 鎚を投げてダメージを与える.
2020/10/04 · アビリティの種類. アビリティは4種類あります。 一度にセットできるのは5つまでです。 アクションアビリティ×2. 攻撃などの行動. リアクションアビリティ ...
忍者の成長率、補正率、アビリティ、装備武器・防具、ステータス、解説などの詳細。ジョブの1つ。FFT獅子戦争PSP版対応。
潜伏 ; 習得ジョブ忍者, Jp 1000, 発動条件HPダメージ ; 姿を隠し、透明の状態になる。 付加透明 · 実際には、各Aアビリティについて 潜伏が発動するかどうかが個別に決まって ...
2024/06/28 · 忍者. 【投げる】. 名前, Jp, SP, 白刃, 物避, 属性, 効果, 射/範. 手裏剣, 50, -, ○, ○, -, ストックしている手裏剣を投げて攻撃する, 射程Move値依存