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ファイナルファンタジータクティクス アクションアビリティ解析. ・ ... FFTのダメージ計算 ... しかし、剣とナイフでは用いられる計算式が違うため、ダメージも異なってきます ...
D.R.G FFT; 武器ダメージ計算式一覧. 武器ダメージ計算式一覧. リスト. 素手: 物理攻撃力×攻撃力×Brave%: ※「格闘」がセットしてある場合は、更に×1.5倍; ナイフ ...
ユニットの性別・ジョブ・レベルと装備品を与えるとパラメータを計算し表示するものです。 Move, Jump, 回避率も表示します。 敵ユニットやゲストユニットのパラメータを ...
1つの k k についてフーリエ係数を計算するのに N N 回の和を取るので、全ての k k について係数を得るための計算量は O(N2) O ( N 2 ) 。 高速フーリエ変換(FFT). FFT = ...
計算式上ではほとんどのケースで百分率として扱われ、定常の最大値は97です。 主に、”リアクションアビリティ”の発動率となっているので、値が高いほうが有利です ...
2022/05/11 · 表の対象の項目にある反と算は、反がリフレク、算が算術の対象になることを示しています。 このゲームでの魔法の計算は単純で、以下の通り。(ダメージ ...
通常、式(1)の DFT は複素数で計算され、N 点の Xk を求めるためには N2 回の複素数乗. 算が必要となります。今 N が複数の整数の積で表せる場合は、式(1)の演算を ...
HP・MP成長式. △ レベルアップ時 ... 開始時のレベル+成長値-1. 現実値=基本値×補正値/50 簡易式 ... 基本値が同じであれば、LVが低い方が成長率は高くなる。 [FFT Index]
関連する質問
計算の過程はひとまず端折り、バタフライ演算のフローとその元の計算式だけ挙げます。 時間間引きと周波数間引きでは、バタフライ演算のフローがおよそ左右反対向きになっ ...