×
日本語のページを検索
  • すべての言語
  • 日本語のページを検索
すべての結果
特性値:装備した時にどのステータスに影響するか。明るいと上昇、赤いと逆に減少する; 装備効果:装備している間発動する効果。呪文効果+や盗賊技能+、浮遊(アンチ ...
ここに書いてあるのは例えば絵等のビジュアル面や種族に対する思い入れ等を除いた習得可能魔法、学科(スキル・装備)、特性値ベースの考察です。 ... 2Gで追加されたNPCキャラ ...
各学科には、その学科に必要なステータス値があります。 なりたい学科がある場合 ... 2G · 剣と魔法と学園モノ。2 ザ・コンプリートガイド 能力について. HPの成長 ...
→本作には種族によって学科制限があります。 「種族はおk、能力的に足りているのに転科できないよ」という場合 大抵はパーティーの相性で能力値 ...
各種アイテムには、いわゆるアイテムランクというパラメータが設定されてます。これが高ければ高いほど、魔強+といった効果や防具の素早さ補正の影響が大きくなります。
2011/08/10 · たまにちょこちょこ遊んでいるととモノ。シリーズなにょですけれども今回は日記その2。ちょっと前に本屋さんで見かけたととモノ。
2009/07/05 · このポイントは単純に高いほど良いので、何度もやり直して高い数値で入学させましょう。 40以上が出れば理想ですが、30以上くらいで妥協しましょうね。
防御力強化:味方全員の回避値+99になる 魔法力強化:魔法威力が3倍になる 呪文保護:敵の魔法攻撃を完全に無効化する スキル封じ:敵の特殊攻撃を完全に無効化する(状態異常や ...
2012/03/06 · 終盤になると1%上げるにょにゲージ経験値を3000以上消費が必要に. なってくるですしね~(あせあせ・・・・). でも相性補正があれば基準ステータスがそれ ...
力と攻撃、知恵と魔攻、精神と魔防、生命力と防御、素早さと回避、運と命中が対応してます。 そして学科の攻撃~魔防に掛かるステータス補正は、力~運の影響を除いた(10 + ...