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1上がる毎にATK+1 · 1上がる毎に武器ATK+0.5%←ソース不明、下記のダメージ計算式に出てこない · 5上がる毎にMATK+1 · 1上がる毎にHIT+1 · 5上がる毎にMDEF+1 · 1上がる毎にASPD ...
2022/06/29 · ダメージ計算 · 物理ダメージは僅差ながら【拡散】優勢 · 属性ダメージはHit数が同じなので単純に溜め補正の分【拡散】優勢 · 強弓の分他のスキル盛れたら ...
2009/07/19 · 物理ダメージの計算式 · (武器倍率+攻撃スキル補正+その他の効果)×底力×会心×旋律 · 敵の肉質×敵の全体防御率 · 矢の威力×矢の距離補正×溜め補正×各種矢威力 ...
2014/10/26 · 詳細は不明。 よって、最終的な計算式は. {(物理ダメージ)+(属性ダメージ)}*(全体防御率). 全体防御率. クエストごとに定められたモンスターの防御力 ...
必中ダメージ成分は短剣を装備していても計算式は変わらず、DexとIntに影響を受けます · 必中ダメージ成分は相手のFleeの影響を受けず、必ずダメージを与えます · ATK ...
関連する質問
キャラクターが敵を攻撃した際に表示される数値を求める計算式。 戦闘天賦(通常攻撃、元素スキル、元素爆発)、命ノ星座効果による追加ダメージ、および武器効果による ...
2022/03/27 · 弓のダメージ計算. 与ダメージ=[物理ダメージ]+[属性ダメージ]+[肉質無視ダメージ]. [物理ダメージ]=[[攻撃力]*モーション値/100*肉質 ...
ダメージ計算式 † · 武器攻撃力・属性攻撃力: 各武器の攻撃力。 · スキル補正: スキル積みによる攻撃力の増加分。 · 異種スキル補正: 同種武器スキル積みによる攻撃力の増加分 ...
被ダメージ. こちらの受けるダメージの計算式は、. 被ダメージ=(敵威力-味方防)÷2×(1-耐性補正%)×隊列補正(1 or 0.8) (この隊列補正は前列で1、後列で0.8で ...
攻撃や自然発生源からのダメージは、体力の合計からハートを減らす。体力の合計が0になると死亡する。Mobが死ぬとき、そのMobに応じたアイテムがドロップされる。