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弓、銃、楽器、鞭. 1上がる毎にATK+1; 1上がる毎に武器ATK+0.5%←ソース不明、下記のダメージ計算式に出てこない; 5上がる毎にMATK+1; 1上がる毎にHIT+1; 5上がる毎にMDEF+1 ...
2017/05/14 · ヴァジュラとのセット効果も相まって単純なダメージ計算であればエルヴンボウを超えるダメージを叩きだすことも可能。 ハンターボウ+狩人の弓と ...
2024/09/03 · 計算式の変更で比較的属性重視になった今作の弓も例外ではなく、何らかの ... (主にXX以前の作品では)スキル選びやダメージ計算などの部分は共通 ...
2005/10/06 · 最小ATKの方が大きくなるという現象が起こります。 ダメージ計算では「最低ATKと最大ATK(=元の武器ATK)の間でランダム」なのでどこをとっても武器ATK以上の ...
ダメージ・有効レンジは(弓の性能+矢の性能)で決まります。 有効レンジ=射程。 角度補正角=ホーミング範囲。 色付きのアイテムは染色可能です。
2024/07/16 · item.crossbow.shoot" }. ↑ 弓を引き絞った程度に依存しており、完全に引き絞った場合は1.2。正確な計算式は 1 r a n d o m F l o a t ( ) × 4 + 1 . 2 ...
そのため、体力、もしくは敏捷を上げるか装備により、ダメージを減らす工夫が必要となってきます。 ... 計算式は当てはまらない場合がある。(要検証). ※力、体力、知力、知性 ...
2023/10/20 · ぶっとんだ倍率の広範囲攻撃スキルと単体攻撃スキルに、癖はあるが強力な罠の数々が追加されたことで、元から高かった攻撃力が飛躍的に向上された弓職だ!
ダメージの底上げスキルという位置づけなので弓型寄りのスキル。 ... FAレベル5のダメージ計算式:( ( DEX/10 + INT/2 ) * 2 + スチールクロウLv * 6 + ...
*弓手系列は遠距離物理攻撃力で表示されます。 前ATK(弓系以外) = STR + [DEX ... 新しいクリティカルダメージ計算公式は以下のようになります。(2009/06/03時点)
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