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2006/01/14 · どんな計算式でダメージが来ているかというと. 敵(M)ATK(攻撃力数値)×[(100−除算(M)DEF)÷100]−減算(M)DEF=ダメージ. ※実際には他にC ...
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2009/01/06 · 除算DEFの方がよりダメージを軽減できました。 上級狩場になるほど敵のATKが上がってくるので1%の軽減と1の軽減の違いが大きくなってくる ...
2019/09/03 · ボスのDef情報を整理するついでに記事にしてみます。 なお、除算Defの仕様について一通り知ってる人や、支援でエクスピもらえる人は読まなくて良い内容 ...
通常ダメージ低減値=敵Atk*通常除算Def. 警戒時は防御態勢のダメージ低減率も適用する。 警戒ダメージ低減値=敵Atk*防御態勢Def. if 警戒ダメージ低減値+通常ダメージ ...
2023/07/09 · ・DEF無視100%に近い・防御側が高DEF 除算DEF(装備DEF)のみ無視します。 減算DEF(ステータスDEF)は無視しません。(一部のケースを除く) □「DEF ...
2018/03/18 · モンスターの除算Defが表示されるエリアです; 減算Defは公式ツール・モンスターサーチから自分で算出する必要があります. 9.属性. モンスターの属性 ...
2021/11/28 · 100%=(4000 + 除算DEF)÷(4000 + 除算DEF ×10)−減算DEF. ※3体以上の敵に囲まれると、1体につきに除算DEFと減算DEF ...
2010/09/02 · 次に、3体以上の敵に囲まれた場合のDef減少についてです。 R化後も、減算Def/除算Defともに(敵数 - 2) * 5% 減少することと、 アスムは囲まれ減少後 ...
除算というのは、除算DEFが25なら被ダメを25%カット 敵攻撃力100→除算DEF25→被ダメは75 敵の攻撃力が低いうちはVITによる減算DEFが効果を発揮しますが 敵の攻撃力が ...