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精錬値によるATK補正は以下の表から算出される。 ... 精錬ダメージは乗算DEFを無視するため、乗算DEFが高いMobに対して相対的に効果が高い。 (過剰精錬ボーナスは乗算DEFを ...
2016/06/27 · 銃, 100%, 100%, 100%, 遠距離武器. DEXがダメージに関係する装備している弾によって属性が変わる過剰ボーナスが適用されない, ガンスリ系. 両手杖はどれ ...
②武器Atk(最小) = Dex+[Dex*(0.8+0.2*武器Lv)]-③Dexペナ+④Dexボーナス+精錬ATK+過剰精錬ボーナス(鞭のみ) ②弓・銃・楽器・鞭の過剰精錬ボーナスは鞭のみしか適用 ...
2018/04/20 · INT7毎のボーナスはINTが高くなれば高くなるほどボーナス値 ... 過剰した武器のほうが低いダメージもありうる) また、武器レベルやMATKが低い武器で、DEX ...
2011/01/19 · 最小過剰精錬ボーナス = 1. 最大過剰精錬ボーナス = 過剰精錬定数 * 過剰精錬回数. 過剰精錬定数. 武器レベル1:3; 武器レベル2:5; 武器レベル3:8; 武器 ...
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2022/03/17 · 「補正込みSTR10」ごとに、「高ATK武器」が使いやすくなります。 (「DEX依存武器」は、「DEX」がこの役割になります) ... 「過剰精練ボーナス」( ...
2010/08/06 · =BaseLv/4+STR+DEX/5+LUK/3 □武器ATK =STR+[武器ATK*(1.4+0.1*武器Lv)]-STRペナルティ+STRボーナス+精錬ATK+【過剰精錬ボーナス】 ※STRペナルティ=[ ...
2010/09/15 · ②武器ATK STR - STRペナルティ + STRボーナス + 精錬ATK + 過剰精錬ボーナス + 最大[武器ATK* (1.4 + 0.1 * 武器Lv)]~最小[DEX * (0.8 + 武器Lv * 0.2)]
さらにLv4のため「過剰精錬ボーナス」&「Dexによる最低ダメージ底上げ」効果が高い。ドフレの斧[3]の劣化ではあるが、ドフレ斧[3]の入手難易度を考えると、十分候補に ...
2017/04/10 · ③精錬パート 武器の精錬を行った際に入るボーナスです。精錬するともらえます。 過剰精錬するとさらに追加ATKが入りますが、これにはブレがあり、解消 ...