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レベル8の時点で保有している経験値やレベル10になるために必要な経験値量は、引き継がれる経験値に影響しません。 ... 状態異常:毒. <効果>; HPが一定時間減り続ける; HPや ...
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある). レベル. 要求レベル. 知性. 器用さ. サポートされたスキルの状態異常ダメージが30%上昇する.
レベル8の時点で保有している経験値やレベル10になるために必要な経験値量は、引き継がれる経験値に影響しません。 獲得経験値の上限. 状態異常. 毒 ... 出血. 出血. 効果.
... 経験値 ... 状態異常「毒」を付与する。 「毒」が付与された敵は、一定時間ごとにLIFEが少し減少する。 出血付与, 1HIT毎に[数値]%の確率で敵に状態異常「出血」を付与する。
2012/02/18 · -, 毒・沈黙・暗黒・呪い・混乱・幻覚, HP・SP回復. キュアフリー, 5, -, 毒・沈黙・出血・呪い・リバースオーキッシュ・不死属性付与 ... 最小で10秒間持続 ...
2024/05/29 · 状態異常の種類と効果 ; 猛毒. ターン終了時に大きな属攻ダメージ(毒耐性で防御可能) ; 出血. ターン終了時に物攻ダメージ ; 大出血. ターン終了時に大きな物 ...
出血 · 10秒ごとに約200~800ずつ減少する · プレイヤーはHPが0になるまで減少し続ける。Mobの場合はHP50以下にはならない。 · 減少量が大きいため、HPを回復しない場合減少が ...
2024/04/06 · コンピュータゲームにおける状態異常とは、主に敵味方が付与する毒や炎上、凍結など悪い影響を継続的に与える効果のことです。デバフという似た意味の言葉 ...
2024/08/29 · 状態異常 ; 圧迫 · 超過 · 潰れ ; 速度が20%低下、重量上げに経験値が入る · ターン毎に一定確率でダメージを受ける。ダメージは受けるたびに増加していく。
ARK: Survival Evolved には、さまざまな方法でキャラクターに影響を与えるさまざまなステータス効果があります。以下のステータス効果の全リストをご覧ください。