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2022/05/11 · ... Compute Shaderによる FrustumCullingを実装してみました。視錐台カリングとも言われているみたいです。 Frustum Cullingとは. ゲーム開発では ...
2023/08/14 · ... わけではないので、Cullingを行う ComputeShaderによる擬似視錐台カリング 最初の例ではUnityが勝手に視錐台カリングしてくれていたが ...
2021/08/18 · 視錐台カリングとは、オブジェクトがカメラの視錐台の内にあるのか判定し ... ShaderはMesh ShaderやCompute Shaderと書き方が似ています。 では、コードの ...
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2022/10/25 · 近年ではモバイル端末でもCompute ShaderやDraw Indirectが利用可能になりました。これらの技術を用いて、モバイル上で大量のオブジェクトを描画する ...
2018/10/13 · 今回は、最初にGeometry Shaderを使って実装し、後でCompute Shaderを使って同じ結果が得られるものを実装します。 実装. Backface Culling. 行列式を使う ...
錐台 という言葉はピラメッドのような形の上部を、底面と平行な面で切り取った形状を示します。これはパースペクティブカメラにより表示できてレンダリングされる領域です ...
2019/08/26 · でもGPU Drivenはカリングだけではなく、色々技術があります。例えば、Virtual Texture。今回は視錐台カリングだけを説明します。 CPUからGPUまで.
2017/10/29 · 以上で、平面とAABBの交差判定が行えることが分かりました。 今回は、カメラの視錐台にオブジェクトが入っているかどうか、の判断を行いたいため、 ...
2019/01/21 · ライトカリング処理は、コンピュートシェーダを使います。前段で作成した、視錐台データ、ライトデータを、UniformBlockで、バインドします。また、ライト ...