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2018/04/20 · マランエンチャントでINT14つければ2段階くりあがり確定です。 具体的にINT139からINT140へ上がったときのMATKボーナスが13くらいです。これは補正のINT込 ...
2010/09/15 · Agi等でもDefが上がったり、変更点は多いのですが肝心のDef部分が変わっているので、スズメの涙ほどの影響力しかありません。 Defの数値は簡単に総合計で ...
2010/08/29 · RO画像 ... 備考. ワームテール, クレバー, DEX+2, グローブとどちらにするか選ぼうクリップに挿すのは悩ましい. ゼロム, ニンブル, DEX+3, DEXが繰り上がり ...
2010/06/18 · Intを8で除算しているため、MATKは8の倍数Intで繰り上がることになります。 ... ―また、魔法ダメージUPの効果を持たないすべての装備もこれに含む。
2014/01/08 · 2はstr、3はagi、4はdexが上がり、それぞれに対応したステもあがる(ATK、Flee、HIT) メモリーオブラバーズと共に装備することで真価を発揮. SEした ...
2016/06/20 · であるめんどくさいことを抜きにするとDexの10の桁が繰り上がると詠唱が. Intが5の倍数になるごとにディレイカット性能が上昇する楽器の練習とブラギの ...
2007/09/08 · DEX値の影響は上の通り。 ... ちなみに「頭はペコHBじゃなくていいや」って時はジェスタ頭やミストレス王冠などにするとINT46+2でSP回復力繰り上がります。
関連する質問
2010/08/25 · ... DEX 1上がる毎にATK+1(弓系) 5上がる毎にATK+1(弓系以外) 1上がる毎 ... なので、INTは8の倍数でMATKが大幅に繰り上がる。 ②武器MATK 最小武器 ...
2019/01/19 · ... 繰り上がります。 Intは高ければ高いほどIntボーナスによるMATKの上昇効果も高くなっていくため、たかが3ですが、大きな3でもあるわけです。 でもこれ ...
R後、Aspdの小数点以下が切り捨てとなったため、Aspdが繰り上がるAgiに調整すると良い。要シミュ。 RRで敵ATKが高くなり回避するのが重要に。少量振っても効果が薄いので ...