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2018/04/20 · これは補正のINT込ですので、暴走した魔力が発動するとこのボーナスも最低18回分の繰り上がりがあるわけですね。 具体的にどれくらい暴走した魔力(INTが ...
2010/08/29 · RO画像 · Wiki文法 · メニューバー · 削除された ... Edit(GUI). 青字:条件付効果 赤字:ペナルティ効果 緑字:弓手に関係ない効果 ... DEXが繰り上がりそう ...
2012/03/29 · DEXは極振りを推奨。 VITは補正込み90程度が良いだろう。 補正込み100まで振ると他のステータスの圧迫が気になる。 INTはヒール回復量の繰り上がりを ...
2016/06/20 · であるめんどくさいことを抜きにするとDexの10の桁が繰り上がると詠唱が. Intが5の倍数になるごとにディレイカット性能が上昇する楽器の練習とブラギの ...
2014/01/08 · 2はstr、3はagi、4はdexが上がり、それぞれに対応したステもあがる(ATK、Flee、HIT) メモリーオブラバーズと共に装備することで真価を発揮. SEした ...
同じステータス補正効果のあるcを挿すことでs無しを上回る ... ちなみにDexが繰り上がる場合はグローブ>指貫で、 ... ROの必要材料はグレイプニールの物で、そもそもメギン ...
2010/07/24 · そうじゃなくても近接武器のDEXは武器ATKのばらつきにも影響出ますし。 ... STRペナルティはROでは ... 繰り上がりボーナスのほうで「基準は薄くなった ...
2010/08/25 · ○DEX 1上がる毎にATK+1(弓系) 5上がる毎にATK+1(弓系以外) 1上がる毎にHIT+1 5上がる毎にMDEF+1 1上がる毎にASPD上昇(影響小)
理由として状態異常を起こす矢の効果実装による、バランス取りのためらしい。 ... DEXが繰り上がるなら迷わずDEX装備を、繰り上がら ... ・ステータス面. DEX+3、AGI+6 ...
2010/09/15 · ステータスは二極特化よりも、バランス系の方が全体的に効果的です。 ペナルティー部分が追加されたので、かなりステ依存度が変わります。 ... Atkの2/3以下 ...