×
日本語のページを検索
  • すべての言語
  • 日本語のページを検索
すべての結果
弓. ダメージ=武器攻撃力×(物理AT+SP)/2となっている武器。 弓使いに加えてたまねぎ剣士が装備できる。基本射程は5であり、自動弓よりも1長い。
武器攻撃力×魔法攻撃力: ※物理攻撃力には左右されない; ロッド: 武器攻撃力×攻撃力; 自動弓: 武器攻撃力×攻撃力; 両手弓: 武器攻撃力×(攻撃力+Speed)÷2; 鎚: 武器攻撃力×(1 ...
序盤に習得して置けば銀の弓でも最終ダメージが+15される。序盤の地道なダメージレースではかなり大きな数値であるため、余裕があれば習得して置こう。 チャージ+4.
2024/01/22 · FFTにおける武器のカテゴリーの1つ。いわゆるボウガン。 弓と比べて威力が劣る代わりに片手で扱えるため、盾が装備できる。 また矢の軌道が弓 ...
2023/05/25 · 基本計算式 : Damage(D) = 武器攻撃力(WP) X AP ; ナイフ/忍者/弓. AP=(物理AT+スピード)/2 ; 剣 / ロード / 自動弓 / 窓. AP =物理AT ; 素手. AP =物理AT WP ...
FFTのダメージ計算では、ほとんどの計算段階において小数点以下の数値が切り捨て ... そのため、例えばヘイストやスロウでCTの速度が変化していても弓やナイフ ...
片手持ちの機械式の弓です。弓矢の軌道は直線だから間に障害物があると当たらない。 · ダメージ量は武器の攻撃力の他にユニットのSpeedに依存するのが特徴。 · 陰陽士、算術 ...
2024/01/01 · このゲームでは防御力が存在せず、物理攻撃のダメージは(武器の攻撃力)×(基礎攻撃力)で計算される。 クリティカルヒットを除きダメージがばらつくことは ...
リアクションアビリティ. アビリティ, Jp, 発動条件, 効果. Speedセーブ, 900, HP ダメージ, Speedに+1. 矢かわし, 450, 弓・自動弓の攻撃, 弓・自動弓の攻撃を回避する。
2023/10/16 · ・矢かわしは自動弓には無効か、効果がほぼない。どちらなのか検証中。 ・弓の威力はSpeed依存だが、自動弓の威力は物理攻撃力依存。 ・おこぼれJpの ...