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2010/07/24 · STRボーナスは従来の繰り上がりボーナスです。 ただし10の位の数字の2乗だったR前仕様と比べるとぐっと抑えられています。 ただ3乗ベースでの計算なので、 ...
2010/09/15 · 10上がる毎に武器ATKにボーナス ○AGI 1上がる毎にFLEE+1 5上がる毎にDEF ... なので、INTは8の倍数でMATKが大幅に繰り上がる。 ②武器MATK 最小 ...
3匹以上に囲まれた場合、除算DEF・減算DEFが3匹目から1匹につき5%ずつ減少する。 ... ※ { } 内は切り捨て。なので、INTは8の倍数でMATKが大幅に繰り上がる。 ... ※精錬定数 ...
2013/01/23 · R化前に存在していた10の倍数ごとの基本ATKボーナスは、R化によりなくなった; 基本ATKのボーナスは消えたが、10の倍数で繰り上がる武器ATKにボーナスが ...
2011/08/31 · ... 繰り上がる時に ペナルティが緩和されるので、STRを上げた時の ... ATK計算式で、STRからペナルティ分のATKを引く時に マイナスから引いて ...
2019/09/06 · スロット2つのLv3武器、ATKも高めでInt+2のボーナスも。 しかしMatkが0の ... 繰り上がる場合にはそこそこ有効。SEによりs2にすることができる ...
2022/02/08 · ATK, MATK +2%, DEX+1; 5TC. 頭下段. Pussy Cat Bell. https://panel.talonro ... 繰り上がるならヤファの方が高火力、DPS差約1k。繰り上がらない ...
... 繰り上がりでATKボーナスはつかないけど武器のバランスはアップするはず) 高レベルモンスターほど叩く回数が増えるので地味に響くかもですが、 よほど装備がある& ...
DEXWizと似たステータスになります。詠唱速度のためのDEXとINTにほとんどのステータスポイントを裂くことになります。INTは120まで上げるか、最低MATKボーナスと最大MATK ...
2014/05/20 · ・Intが7の倍数になりMatkが繰り上がらないのであればMatk倍率増加が有効。 ・最高ダメは伸びるが、最低ダメはあまり変わらない。 [4-1]最高ダメージ ...