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2021/01/15 · パーティクル・システムはグラフィック表現のひとつ。炎、爆発、煙とか光跡や呪文の視覚効果の制作に役立ちます。私の管理しているサイトの一 ...
2020/12/09 · DirectX11を使ったComputeShaderパーティクルシステムの実装を説明しているサイトがほとんどないので、自分試した結果をシェアしたいと思います。
2021/11/18 · パーティクルを半透明にしたいのですが、 調べたところ、「エミッターにアルファ値を持った色の設定をすれば良い」 と聞きました。
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2014/05/28 · 現代の魔法使いも、C++ や HLSL, GLSL といった闇の呪文を使ってパーティクル効果を実現しています。最近では WebGL で実装されたものもあります。わけも ...
パーティクルを使ったエフェクトの最初として、単に丸い画像を用意してそれを出して. みましょう。 やり方は単純に. ①パーティクルを多数作る. 作る際に速度と方向を ...
particle クラス. 概要. ラグランジュ粒子の運動を扱うための C++ class ファイルです。 上記のベクトルクラスを使って構築されています。
ざっくり言うと、パーティクル・フィルタは適者生存の原理に基づく動的最大値探索法です。 パーティクル (particle) とは小さな粒つぶのことですので、日本では「粒子 ...
2023/02/01 · 今回は最適化手法の中でも、汎用的な問題解決手法であるメタヒューリスティクスの粒子群最適化:Particle Swarm Optimizationについての概要から、C++、 ...
2020/08/08 · 上のGifアニメーションの様に同じ形状の大量のオブジェクトを描画したいという場合には「インスタンス化」を使うと描画を効率化することができます。