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コンピューターのディスク領域を解放する方法について説明します。 一時ファイル、シャドー コピーなどの削除が含まれます。
2023/10/03 · どうやら原因はこっちだったようですね。ドライバのバージョンによってDirectXのメモリの叩き方が違うんでしょうかねぇ。正直ドライバ疑ってすまんかった> ...
2019/06/28 · 私が自ら責任もって確保と解放を行いました。 さらに解放の際にも単純にReleaseするだけでなく、 ダメ押しと言わんばかりにnullptrを代入しました。
// 作成したDirectXオブジェクトの開放. VOID FreeDx(). {. if(pKeyDevice). {. pKeyDevice->Unacquire();. } SAFE_RELEASE( pKeyDevice );. SAFE_RELEASE( pDinput );.
2020/02/25 · シェーダーを作成する. ファイルの読み込みが完了したら、ID3D11Deviceの「CreateVertexShader」と「CreatePixelShader」でシェーダの作成を行います。
2024/03/29 · メモリ リークを防ぐために、ディスプレイ ドライバーは、ドライバーの D3dContextDestroy 関数が呼び出されたときに、Direct3D コンテキストに関連付け ...
2010/03/06 · 【9】バッファの開放。 ←※重要! 最後は確保したバッファを開放します。 g_vb->Release(); g_vb = NULL; ※NULLを入れているのは、 開放した後バッファが ...
関連する質問
RELEASE はDirectX を使っている人なら、ほとんどの人が使っているマクロで、メモリの多重開放を防止します。 DirectX 系のオブジェクトは、RELEASE (その中の Release()) ...
2021/08/11 · 正規処理として、また拡張性も見据えて、しっかりと解放処理は実装しておきましょう。 アプリに組み込み. あとは前回までで作ったウィンドウを表示する ...
DirectX では Windows Programming では余りみかけないプログラミング手法が使われています。 SAFE_DELETE NULL を判定して、開放されていない Object Class などを開放し ...