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2023/06/02 · 1 回、COM オブジェクトを作成する前に、 CoInitializeEx 関数を呼び出して COM を初期化する必要があります。 オブジェクトを間接的に作成する場合、 ...
2019/10/03 · CoInitializeとCoInitializeEx. WIC使えますよーというありがたいお言葉を授けてくれたお方からですね、 「CoInitializeEx呼び出さないと使えませ ...
CoInitialize(NULL);. 当該アプリケーションで COM の API を直接操作するときは COM を初期化しなくてはなりません。 CoCreateInstance( CLSID_DirectMusicLoader, NULL, ...
COMの初期化を行うにはCoInitialize関数を使います。 ... CoInitialize関数を行わず、CoCreateInstance関数を使用すると失敗してしまいます。 パフォーマンスの作成. 次に ...
2023/07/28 · DirectShow ではフリー スレッド モデルがサポートされているため、COINIT_MULTITHREADED フラグを指定して CoInitializeEx を呼び出すこともできます。
2019/05/04 · 以下の4つのファイルを作成してビルドを行う。 (1)Main.h (2)Main.cpp (3)DirectX.h (4)DirectX.cpp (1)Main.h. #pragma once #include ...
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2019/05/17 · 手順1.以下をベースにコード変更する。 ... 2.以下の6つのファイルを作成してビルドを行う。 (1)Main.h //前回から変更なし ( ...
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2021/06/17 · 普段の画像表示には自前のライブラリを利用しているので、書き方をすっかり忘れてました。 こんな感じ? スタティックの子ウィンドウとボタンを貼り付けて ...
DirectX12を研究しながら、ゲームフレームワークを制作公開しています。C/C++でゲームを作成できる、ミドルウェアです。C/C++プログラムなら、有限会社山ノ井商事.
2014/12/25 · CoRegisterInitializeSpy関数などを使うと、COMの初期化・終了関数が呼び出されたことの通知を受け取れます。それを試してみました。