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2024/01/11 · FFBEの敵に与える基本ダメージは「(依存ステータスの2乗)÷敵の防御力or精神」で計算されます。依存ステータスはアビリティによって異なるため、攻撃依存 ...
2024/08/27 · 各サーヴァントの宝具ダメージを計算できるので、Fate/Grand Order(フェイトグランドオーダー)の攻略をする際にぜひお役立てください。 計算ツール一覧.
2024/01/11 · 8/20日のメンテナンス以降、新規ダメージ計算式が追加され、今回のFF7イベントのボス「ラプス」に適用されているとの事です。
範囲内の敵に プレイ時間の(1の位の)分の2乗を2で割った数に使用者のLVをかけた防御力無視のダメージ。 わかりやすく書くと、[分×分÷2×LV]となります。 (例)LV50でプレイ ...
2021/01/18 · 30万÷15秒 = 2万 → DPSは20,000と表記されます。 実際にはコンテンツ中の総ダメージを戦闘時間で割って算出されます。 これに r がつく、”rDPS” ...
2023/08/08 · 各サーヴァントの宝具や通常攻撃によるダメージを計算できるので、Fate/Grand Order(フェイトグランドオーダー)の攻略をする際にぜひお役立てください。
2021/07/16 · 継続ダメージは3秒間隔で発生するため、18秒では6回(18÷3=6)のダメージが発生し、その威力が30なので、6×30となり合計で威力180のダメージが最終的に追加 ...
2021/03/26 · DPS(Damage Per Second)とは総与ダメージを戦闘秒数で割った値です。 アタッカーの真の火力が表示されます。最大瞬間ダメージのごまかしは効きません。
魔石構成のシミュレーションを行い、計算された累積効果が確認できます.
2016/02/09 · 今回は基本的なダメージ計算から、最終的なダメージに関わるスキルやコンボスキルについて解説していく。法則を把握して、ワンランク上のプレイヤーを ...
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