×
日本語のページを検索
  • すべての言語
  • 日本語のページを検索
すべての結果
レベルアップ時の HPの計算手順は次の通りです。 まず、レベルアップ前のレベルと HPを (x1, y1) とし、求める直線を. HP = a × Lv + b で表わします。 この直線は基準 ...
レベルアップ・ダウンすることで、ユニットのパラメータが、各ジョブごとに決まった成長値に基づいて上昇します。 さらに、アビリティ・装備で変化させることもできます。
そこで、JavaScriptを用いて、ユニットのパラメータ計算を再現するプログラムを作ってみました。 ユニットの性別・ジョブ・レベルと装備品を与えるとパラメータを計算し ...
△ レベルアップ時. 基本値=基本値×, レベル+成長値+1. レベル+成長値. ▽ レベルダウン時. 基本値 ... 基本値が同じであれば、LVが低い方が成長率は高くなる。 [FFT ...
成長率とはレベルが上がった時に上昇するステータスの事。 できるだけ成長率が高いジョブでレベルを上げることでキャラを強化していく。 · 成長値一覧の数値が低いほど成長 ...
見習い戦士や忍者でレベルアップしてから魔道士系にジョブチェンジした方が魔法攻撃力が高いキャラになります。 シーフ、忍者では基本Speed値も高くなる: Speed ...
他の人はこちらも検索
水平ジャンプ8は強敵だけどイズルードとそのジャンプ目標のユニットのハイトが同じにならなければジャンプ攻撃できないので、それを計算にいれてやれば楽勝なはず。
単純計算(味方平均スピード10、5人構成)で、50ターンに一度の行動なので、とても気持ちいい。 ラムザのエール(エフェクト長い)はしなくてもオッケーです ...
2014/06/18 · 1. 実測しているサイトのデータを参考にするなら白魔道士でレベルアップ 白魔道士はHp、Mp、物理攻撃力の3項目の成長度が良い。戦士系よりもよい ...