2010/06/24 · 状態異常耐性に影響を与える要素はステータスと相手とのレベル差であり、追加でアイテム、カード、スキル等が影響を与えます。
2012/02/18 · Edit(GUI). R化以前に実装されていた状態異常はR化により計算式・対応ステータスが変更された。
「発火」「深い睡眠」などの新状態異常についてはRagnarokOnline RenewalData Wikiが詳しいです。 JavaScriptを使用して計算します。お使いのブラウザのJavaScriptの ...
2015/11/20 · 状態異常 戦闘中に敵の攻撃によって、動けなくなったり、周りが暗くなったりと、キャラクターの状態に変化が起きることがある。
・効果 クリック移動時、ランダムな方向に移動する。 独特の効果音が一瞬鳴るのでそこから判断するしかない。 ... ・回復手段 【通常】遠距離・近距離の混乱効果のある物理 ...
2024/09/12 · 眠り状態中に攻撃されてダメージを受けることで回復が可能です。 確定の麻痺と被ダメージアップが重なったような強力な効果のため、状態異常回復スキルや ...
2010/12/17 · Baseレベル差やステータスを問わず完全耐性が得られる。 【状態異常公式(仮)】 ・ステータスによる耐性 = 耐性ステータス - [(Baseレベル差の2乗)/2]