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まぁ読んで字の如く、ASpd のシミュレータです。 秒間攻撃回数を算出して、アニメーションします。 計算あってるかは知りません。 あってたとしても実際はサーバの調子 ...
2017/08/10 · 「攻撃速度+○%」と「ASPD+1」が同等となる値を計算してみました。 例えば「計算中のASPD」が「150」の場合「攻撃速度+2%」と「ASPD+1」は同じ上昇量 ...
... 攻撃速度のペナルティが改善される。未習得時のペナルティは、基本攻撃速度 50%。 [Lv 1] 基本攻撃速度 60% [Lv 2] 基本攻撃速度 70% [Lv 3] 基本攻撃速度 80% [Lv 4] ...
含まれない: シミュレー
◇詠唱時間(詠唱速度)計算式 下記計算式を元に計算しています。本当にこれが正しいのかはわかりません。 変動詠唱部分は、実測とほぼ一致することを確認しています ...
『殴りABでシミュレートしていたところ、RO内と計算機でASPDのずれがあった』 ... RO内と計算機でASPDのずれがあった』 ... 俊敏の時空ブーツ[1]にエンチャント可能なのは、 ...
内容 : 追加Atkと基本攻撃速度が増加する。 [Lv 1] 追加Atk + 3 / 基本攻撃速度 + 1% [Lv 2] 追加Atk + 6 / 基本攻撃速度 + 1% [Lv 3] 追加Atk + 9 / 基本攻撃速度 + 2%
2012/02/12 · Aspd = 基本Aspd + Sqrt( Agi * 10 + Agi * 9 / 100 + Dex * 11 ... ASPDを高精度にシミュレートできるようになりました。 ROラトリオさん ASPD ずれ投稿
内容 : 本使用時の攻撃力と攻撃速度を増加させる。 [Level 1] : 攻撃力 + 3 / 攻撃速度 0.5%増加 [Level 2] : 攻撃力 + 6 / 攻撃速度 1%増加 [Level 3] : 攻撃力 + 9 ...
最大攻撃回数, 140 ; 平均戦闘時間, 44.22秒 ; 一撃BaseExp, 0Exp ; 一撃JobExp, 0Exp ; 平均被ダメージ(仮), 3575 (2836~4314).
2022/05/19 · 爆裂苦無をASPDの速度で連射出来るための、「無詠唱」「ディレイカット90%カット」「爆裂苦無のクールタイムカット」の条件を満たした装備構成を紹介し ...