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2009/12/02 · DEF装備と耐性装備はどちらの方が良いのかについての考察まず、ROの被ダメ計算式は以下の通り。 被ダメ=[(敵ATK*敵スキル)*(1-装備DEF)-VITDEF]*(1- ...
2006/01/14 · まず、精錬ではMDEFは一切上がりません。これはステータス画面を見てもわかると思います。 また、3の精錬の+は0.7しか上がらないという問題は、 ...
関連する質問
2009/04/17 · 精錬値による除算DEF:四捨五入装備Def=防具Def+防具精錬値×0.7. VITによる減算DEF:切捨て最小減算防御=floor(Vit×0.5)+floor(Vit×0.3) 最大 ...
防具を精錬した場合、+1につき実DEFの上昇値が0.7から1に変更。 ... ※DEF計算式の変更により、DEF100で無敵ではなくなった。 ... 変更されれば既存の低精錬アイテムは意味が ...
2012/09/19 · ... ステータス/ダメージ計算式) ダメージ= [[[最終 ... 精練DEFは1ではなく+1あたり0.7で計算される。 ... 注:表示DEFは精錬DEF+1で表示されるので正しくない。
DEFを上げるには、DEFの高い防具と精錬値の高い防具を装備することが必要ですが、精錬分のDEF上昇は『精錬値の合計×0.7』(小数点は四捨五入)で計算されます。 よってただ ...
まず戦闘に影響する各ステータスの計算式を紹介する。 <基本攻撃力 BaseAtk> BaseAtk = Str+(Str÷10)²+Dex÷5+Luk÷5(弓以外の武器装備時) · 攻撃力と所持限界量に ...
2023/01/31 · 減算DEFは装備DEFと過剰精錬の数値を加えた合計である。 除算DEFの計算式は下記の式にて行われる除算DEF=(Vit/2)+(Agi/5)+(BaseLV/2). 敵の数が3体 ...
乗算DEF:防具DEF+精練合計値*0.7(四捨五入) 最小減算物理防御:Vit*0.8 最大減算物理防御:[Vit*0.5]+[VIT^2/150]-1. VITボーナス:0【最大減算側に ...
+1毎に乗算DEF+0.7※. ※防具のDEF精錬分はクライアント ... ステータスなどに応じて成功率が変化する(そうです)。 ... 計算式はNPCを使用した、一般的に言われているもので ...