×
日本語のページを検索
  • すべての言語
  • 日本語のページを検索
すべての結果
2023/09/28 · この記事では、「DirectX11」と「DirectX12」において、メモリリーク(解放忘れ)が起こった際に使うと便利な機能で、勘違い してしまう仕様があるので記事 ...
2019/06/28 · あえてリークしていたリソースを生ポインタで扱い、 私が自ら責任もって確保と解放を行いました。 さらに解放の際にも単純にReleaseするだけでなく、
関連する質問
2024/03/29 · メモリ リークを防ぐために、ディスプレイ ドライバーは、ドライバーの D3dContextDestroy 関数が呼び出されたときに、Direct3D コンテキストに関連付け ...
2023/09/30 · DirectXのリソース解放忘れを調査するには · デバッグ機能を有効にする · リソースに名前をつける · インターフェースの継承関係を理解しておく.
2017/10/10 · The total leaking is much lesser then with the newest driver. Our professional Video application creates and destroys DirectX devices very ...
2012/03/07 · ・デバッグモードでも、COMオブジェクトの解放忘れは検出されない ※以下のメモリリーク検出するコードを記載していても無意味。 プログラムは正常に ...
2019/10/15 · 今回はその内容の確認と実際にメモリを解放しメモリリークを解決した話です。 リークしていたメモリ. 今回リークしていたのは ・各種テクスチャ・ ...
DirectX does not report any memory leaks, and otherwise appears to be functioning correctly in its original context. What is causing Inspector to report these ...
2024/03/24 · そのままではプログラム終了時にメモリリークが発生します。 よって、COMオブジェクトの生成の際には. 生成後に使わなくなったポインタ変数からRelease ...
2008/08/27 · C++でDirectXを用いたゲームを作成している際に、メモリの解放関数が行われると強制終了されるエラーメッセージが出力されます。