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2024/01/02 · 魔法:(魔力+武器魔法攻撃力)×(技威力/100)-(敵魔法防御力×(技威力/100)×0.5)+乱数と考えられます。
2016/12/23 · ・SGのダメージ計算. ここ重要. 1回の射撃で8発の散弾を発射し"プレイヤー1人に対して3発までダメージ判定が発生"する。 これにより、ペレット1発あたり ...
ショットガンは特殊ウェポンに分類される近距離用の銃。通称SG。 近距離で高い単発威力を発揮する。 敵に接近するリスクに見合う威力があるが、距離が離れると集弾半径 ...
2024/02/01 · ショットガンは、1発が約10個に散弾し、1個づつにダメージ判定があることが強みであり、中距離以上だと散弾率が高くダメージを与えられないのが欠点です。
次の自分の手番に行動すると、ランダムに特技分野1つを選び、それに対応する【生命. 力】に1点のダメージを受ける。1サイクルの終了時に、《生存術》で行為判定を行い、.
2020/10/18 · 2020/10/18までのアップデートに対応、JACK-12を追記(散弾、ドラゴンブレス弾). 実機検証によるショットガン(SG)の簡単な考察になります。
2006/03/02 · 疑問点:被験者をIWで固定し、被験者の足元にSGを指定したとき、ダメージが権限獲得したSGではないSGのダメージも出現した。 ・両方のSGが同時に詠唱 ...
2023/02/16 · ナガのSGは204.8%、10秒間で15発撃てるとします。 ... 仮に全弾パーツに命中しかつ全弾貫通した場合、ダメージが純粋に倍になるので6144%となる訳ですね。
特徴. 散弾を発射する射撃武器。散弾の為、一度の発射で10発のダメージ判定が出るが、消費される弾数は1発のみ。 そのためマガジンサイズと同じ回数だけ発砲が出来る ...