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2019/11/11 · それでは、さっそく「シンボルエンカウント」の「戦闘イベント」を作っていきましょう。 「マップエディタ」で森マップを開き、「イベントレイヤー」を ...
戦闘のコモンイベントを作っていきます。 新たに「戦闘」のコモンベントを用意します。 一時変数を5つ用意します。 計算 ...
戦闘の処理でゲーム制作者がオリジナルの設定を導入したい時に使います。 コモンイベントは処理内容ごとに細かく分かれています。 基本的に「呼び出せば自動的に処理して ...
WOLF RPG エディター パーフェクトガイド. 【必須知識編】 ◇ウディタをインストール ... 戦闘コマンドを作りたい · ◇敵キャラを増やしたい · ◇敵グループを設定したい
2020/04/03 · 今回の解説は「基本システムの戦闘終了後処理を改造」なのよ。 「戦闘終了後処理」というのは、基本システムに用意されている改造前提のコモン「○[変更 ...
名前、(戦闘画面での)敵キャラのグラフィック、HPや攻撃力等の基本パラメータなどが設定できます。 前記事で触れた、戦闘後のドロップアイテムもこちらから設定できます。
【1】 使用するウディタのバージョンは [2.x系] です まずはコモンイベントの一覧を開きましょう。 右の円にある を左クリック。 【2】 コモンイベントエディタが開いたら ...
2021/01/19 · ユーザーDBで設定したBGMが流れるようにコモンの処理を修正するのよ。 コモンイベントエディタから「◇ランダムエンカウント処理」を開いてね。大して ...
ユーザーDB[17:システム設定]の項目[30:[戦闘]ゲームオーバー時のEv]を変えてください。 ▽数値4/コモンセルフ3「戦闘BGM」 戦闘中に演奏されるBGMを設定。
使用時文章[戦闘](人名~, 戦闘時のスキル使用時のメッセージを設定。 失敗時文章[(対象)~], スキル失敗時(『成功率』の項と関連)のメッセージを設定。 先制 ...