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リスト ; ※「格闘」がセットしてある場合は、更に×1.5倍; ナイフ ; 武器攻撃力×(攻撃力+Speed)÷2; 剣 ; 武器攻撃力×攻撃力; 杖 ; ※物理攻撃力には左右されない; ロッド ; 武器 ...
FFTのダメージ計算では、ほとんどの計算段階において小数点以下の数値が切り捨てられます。 この効果を正確に計算していくことが、アビリティのダメージ等を正確に ...
2023/05/25 · 基本計算式 : Damage(D) = 武器攻撃力(WP) X AP ; ナイフ/忍者/弓. AP=(物理AT+スピード)/2 ; 剣 / ロード / 自動弓 / 窓. AP =物理AT ; 素手. AP =物理AT WP ...
2023/11/07 · ダメージは『(攻撃力+乱数-対象の防御力)×攻撃倍率』で算出される。 つまり、素手格闘のダメージはレベルの2乗を参照する。このようなダメージ計算式は、 ...
FF3 · FF5 · FF12
... ダメージ計算にはものまねを行ったユニットのパラメータが用いられる。 また、ものまね士はジョブ特性として『格闘』『精神統一』を持っているため、これらの影響も ...
このゲームでの魔法の計算は単純で、以下の通り。(ダメージも命中率も小数点切り捨て). ダメージ魔法の数値, 術者MA×基本値×(術者Faith/100)×(標的Faith/100). 変化魔法の ...
2023/10/16 · 攻撃受け側のFaithの値が一桁の場合、魔法銃は数十の低ダメージになる。魔法銃の計算式は不明。 ・ドンアクことドンアクトについて2回目。たたかうだけで ...
2022/09/05 · ファイナルファンタジータクティクスの攻撃力などの計算式について教えてください。 FF本編とかタクティクスオウガと違ってステータスの種類が少ない ...
2023/11/30 · 実は上記の計算式を見ると分かるが、ブレーキシリーズの成功率はユーザーのATに比例するため、序盤には低いしかない。 序盤の低い成功率に失望して ...
素手での攻撃力は、「物理AT×物理AT×(Brave/100)×格闘(1.5倍)である。そのため物理攻撃も物理ATやブレイブの上昇に伴い飛躍的に威力が上昇する計算式になっており、理解し ...