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HaskellでOpenGL(GLUT)を使って複数の三次元図形を配置する。 Raw.
2017/01/31 · どうもGLUTは描画がメインで、GUIの操作はうまくできないらしく、GUI操作までやりたい場合はGLFWを使うようです(この点は理解があやふや)。
HaskellでOpenGL(GLUT)を使って、ウィンドウのサイズを変えても描画されている図形の大きさが変わらないようにする。
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