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2024/01/04 · R化により防具精錬によるDEFボーナスの影響が小さくなった為、普通の防具を過剰しても苦労に見合う値段で売れる事はまず無い。 防具過剰の主な目的は、 ...
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2012/09/19 · R化の実際は、精錬による「防御」はほぼ無意味であり、精錬による付帯ボーナスがある装備を除いて、精錬する意味がない。 例として頭から靴まで全部+ ...
2011/10/03 · 防具の精錬値は1毎に装備DEF+1。過剰精錬でボーナス有(+5〜で更に+1・+9〜で更にもう+1); 減算MDEF=INT+BaseLv÷4+VIT÷4+Dex÷4; 通常武器ASPD ...
杖など武器のMatk+XX%が装備加算Matkに変更されました。 武器・防具やカードのMatk+XX%効果は表記には加味されない模様。 精錬値定数は武器レベルごとに設定 ...
2011/12/27 · ストーンスキン適用後の除算MDEF116で計算します。 除算MDEF後ダメージ = [直前ダメージ * (1000+除算MDEF) / (1000+除算MDEF*10)]
2019/09/06 · ... R化によりDEF値の仕様が変更されています ... INT+4 MDEF+8 MSP+10%, 魅力的なボーナスに加えDEFが40もある優秀な防具 ... 40, ※神器クエスト, MDEF+10 精錬 ...
2006/01/14 · 1.精錬による+数値はDEFのみに加算される(MDEFは増加しない) · 2.精錬可能な品は基本的には兜、鎧、肩、靴のみである · 3.精錬による+数値は、1あたり ...
+11以上の精錬に失敗すると、精錬値が3下がるかアイテムが消滅する。 武器を精錬した場合、ATKだけでなくMATKも上昇するようになった。 防具を精錬した場合 ...
2011/04/16 · 防具Armor. 頭, 上 · 中 · 下 · 上 ... Edit(GUI). R化により、確率がさらに半分にされたもよう ... 精錬値の2倍、魔法反射確率増加 装備者がマジシャン系の ...