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2020/08/31 · 60Hzで動くゲームなので1フレームの処理時間は 16.666 [ms] より短くなければならず、メモリ確保に 1 [ms] 以上も掛かるのは致命的です。 # 簡単に再現 ...
はじめに誰かから「mallocは遅いからメモリをため込んで使いまわした方がはやいよ」という話を聞きました。本当にやるならロックかけないといけない ...
2022/02/19 · そんなあなたにおすすめの対策は、C言語を使うのをやめてGCのある言語に切り替えることですね。Go、Java、C#などです。スクリプト言語でも相当速い ...
2021/12/09 · 割り付けを繰り返すことによて空き領域のサイズ合計が、十分でも開き領域が小さな領域に分割(断片化)しているために処理速度が遅くなる場合が御座い ...
2021/04/14 · スマートポインタより new の方が高速または同じ速度. (コンパイラの最適化により、同じ速度になる可能性があります。) malloc() と new はほぼ同じ速度.
calloc()は内部でmalloc()を呼び出しますし、初期化しますので、どうしても速度が気になる方はmalloc()を直接呼ぶほうが速いですが、実際はmalloc()自体が遅いのであまり気 ...
2012/02/17 · c言語での配列の動的確保と計算速度について 基礎的な質問かもしれませんがお願いします。現在4次元配列が出てくるCのプログラムを作成しております。
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2005/10/21 · まず高速化の方法ですが、ヒープ(あとでfreeを使って開放できるようなメモリ)を確保するのであれば、mallocを使ってもcallocを使っても速度は変わりませ ...
これは、calloc() サブルーチンの代わりに malloc() サブルーチンを使用し、 データ構造体を使用直前に初期化して、割り当てられたスペースを、不要になった場合に確実に ...
2020/06/01 · こういう処理を繰り返すと、次第にメモリを食いつぶし、仮想メモリ機能によりハードディスクの読み書きで性能が低下したり、最終的にOSが正しく動け ...