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よくtimeGetTimeは精度はいいけど遅いから使うなとか言われることもあります。第 ... 結論に達し、あれこれ悩んでいても仕方がないと思ったのですよ。そうだ ...
2006/08/30 · timeGetTime(); QueryPerformanceCounter(). 実際に使用したAPIはGetTickCount()。このAPIの精度は10ミリ秒程度だけど今回は十分。 傀儡師の ...
そこでtimeGetTimeを使うのが日曜ゲームプログラマーのお約束になっています。 MSDNには1msの精度があるんだぜ~などと書いてありますが実際には誤差は5ms程度、まぁ必要 ...
2009/12/19 · ... 結論に至っただけで、自信はありません。もっと細かくキーボード ... 不正確な(?)ノートPCでも精度が上がりそうな感触があります。ただどこか ...
... 精度の問題がある。今回は, Windows標準API. のGetTickCount関数ではなく,ライブラリの追加が必要なtimeGetTime関数を使用した。 この理由は timeGetTime関数がマルチ ...
timeGetTime() 関数は、システムが起動してからカウントし続けている時間を取得 ... また、 timeBeginPeriod() と timeEndPeriod() 関数を使ってシステムのタイマーの精度を ...
2017/06/28 · c++で処理時間等を計測する際,clock()やtimeGetTime(), GetTickCount()等を用いていたものの,clock()は精度が10msec程度(処理系依存)なため使い勝手が…
2012/03/09 · あのAPIはPC環境によっては(特に可変クロックCPU環境の一部では)盛大に周期が狂うので長期的な時差計算にはtimeGetTimeかGetTickCountのみを使用する仕様 ...
1では,横軸は timeGetTime 関数によって取得される経過時間を表し,縦軸は ... 評価のまとめとして,SMP のメディア間同期精度について考察を行なう. 実験 1-1 ...
2016/06/02 · そこでtimeGetTimeの精度を検証するために,timeGetTimeの間に「1+1」を複数回入れてtimeGetTime関数の精度を検証しました. 結論から言うと「1+1」の ...