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コンテンツ・ツーリズム研究の射程: 国際研究の可能性と課題
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コンテンツツーリズム研究
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コンテンツツーリズム研究: アニメ・マンガ・ゲームと観光・文化・社会
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アニメ聖地巡礼に代表される新しい観光行動、コンテンツツーリズムを幅広く学べるテキスト。『君の名は。』『ラブライブ!』等、新規事例を多数収録した増補改訂版。
コンテンツツーリズム: メディアを横断するコンテンツと越境するファンダム
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地域×アニメ: コンテンツツーリズムからの展開
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アニメをはじめとするコンテンツと地域との出会いから20年。わたしたちが見いだしたもの、見おとしたものはなにか ...
アニメ・マンガで地域振興: まちのファンを生むコンテンツツーリズム開発法
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不況でも、内向き志向でも、若者が押し寄せる町がある。経済効果は10億〜20億!?(鷲宮商工会事務局長談)。現場の声、ノウハウが満載。
アイヌ・先住民研究センターの10年: 2007-2017
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モノとメディアの人類学
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メディアを考える際にモノを考えなければならないのはなぜか。ヒトとモノとのかかわりを通じてメディアと社会の関係を考える。
ともに生きる地域コミュニティ
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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用など ...
ゾンビ学
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ヴードゥー教からジョージ・A・ロメロを経てアイアムアヒーローまで。世界初、ゾンビの総合的学術研究書!