Index
パラディンについて
■解説
●パラディンについて
パーティーの盾となる存在。さまざまな防御スキルを用いて敵の攻撃を防ぐ。
●前作から失ったもの
前作で重宝したスキル「防御陣形」がなくなった。また、スキルの仕様が変わったことで、フロントガード、バックガード、パリングが使い物にならなくなった。
結果、パラディンに残されたものは、挑発と属性ガード3種の4スキル。これしかないので、習得するスキルに悩まずに済む。
●パラディンの配置場所
パラディンの配置場所だが、壁役ということで常に前列に配置していないだろうか?
基本的にはそれで良い。しかし、FOE戦やボス戦で「挑発」を使う場合は、パラディンを後列に配置した方が良い。挑発で敵の攻撃を後列のパラディンに向けることで受けるダメージを減らすことができる。
●FORCEスキル「完全防御」はチート級スキル
効果は使用ターンのみだが、敵から受けるダメージ、状態異常、封じを全て無効化してくれる完全無欠のガードスキル。
■ステータス評価
HP | TP | STR | TEC | VIT | AGI | LUC |
A | D | D | E | S | E | C |
パラディンのスキル一覧
■ステータスアップ
スキル | 最大LV | 効果 |
HPブースト | Lv.10 | 最大HPアップ |
TPブースト | Lv.10 | 最大TPアップ |
STRブースト | Lv.10 | STRが1ずつ上昇 |
TECブースト | Lv.10 | TECが1ずつ上昇 |
VITブースト | Lv.10 | VITが1ずつ上昇 |
AGIブースト | Lv.10 | AGIが1ずつ上昇 |
LUKブースト | Lv.10 | LUKが1ずつ上昇 |
逃走率アップ | Lv.1 | 逃走の成功率上昇 |
■マスタリー
盾マスタリー | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■盾専用:攻撃スキル
シールドスマイト【腕技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■盾専用:ガードスキル
フロントガード【腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
バックガード【腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
フルガード【腕技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
チョイスガード【腕技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ファイアガード【腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
フリーズガード【腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
ショックガード【腕技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
マテリアルガード【腕技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■回復スキル
リフレッシュ【頭技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■補助スキル
挑発【頭技】 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
パリング【腕技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
渾身ディフェンス【頭技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
全力逃走【脚技】 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■パッシブスキル
オートガード | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
加護 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
背水の守護 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
決死の覚悟 | |
最大Lv | Lv.10 |
効果 |
|
習得条件 |
|
補足説明 |
■探索スキル
採掘 | |
最大Lv | Lv.5 |
効果 |
|
習得条件 |
|
■FORCEスキル
完全防御 | |
効果 |
|
補足説明 |
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盾マスタリー
■スキルレベルによる変化
Lv | 被ダメージ 倍率 | 派生スキル |
1 | 0.98 |
|
2 | ||
3 | 0.97 |
|
4 | 0.96 | |
5 | 0.95 |
|
6 | 0.94 | |
7 | 0.93 |
|
8 | 0.92 | |
9 | 0.91 | |
10 | 0.90 |
|
●スキル解説
防御力を増やす常時発動型スキル。盾スキルを習得するために必要。
●一言メモ
盾マスタリー Lv.10で受けるダメージを約1割減らせるのは大きい。
ダメージ軽減対象は、物理攻撃・属性攻撃の両方。盾を装備していなくてもダメージ軽減効果は発揮される。
シールドスマイト(盾専用)
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 与ダメージ 倍率 | 封じ成功率 | 発動速度 |
1 | 10 | 2.98 | 17.0% | 遅 Lv.3 |
2 | 12 | 3.10 | 9.4% | 遅 Lv.2 |
3 | 14 | 3.27 | 26.4% | 遅 Lv.1 |
4 | 16 | 3.56 | 21.6% | 通常 |
5 | 18 | 3.98 | 20.0% | 速 Lv.1 |
●スキル解説
敵1体に壊攻撃するスキル。中確率で対象の腕を封じる。
●上表の発動速度について
上表の発動速度は、通常攻撃と比較したもの。あくまで通常攻撃より速いか遅いかの基準として。
●上表の成功率について
上表の封じ成功率は、レベル25パラディン(LUC:26)を用いて11階に出現する敵(腕封じ耐性:〇)を相手に検証した時のものです。検証回数は、各レベルにつき50〜60回と少ないので、参考程度に。
●一言メモ
Lv.5で通常攻撃の約4倍の威力となるが、パラディンはSTR値が低いため、それほど大きなダメージは出ない。
前作では盾の防御力が高いほどダメージも大きくなったが、今作では盾の防御力は関係ない。
フロント/バックガード(盾専用)
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 被ダメージ 倍率 | 複数発生率 |
1 | 2 | 0.86 | ↑ |
2 | 3 | 0.85 | ↑ |
3 | 4 | 0.83 | ↑ |
4 | 5 | 0.80 | ↑ |
5 | 6 | 0.76 | ↑ |
6 | 7 | 0.71 | ↑ |
7 | 8 | 0.65 | ↑ |
8 | 9 | 0.58 | ↑ |
9 | 10 | 0.50 | ↑ |
10 | 11 | 0.40 | ↑ |
●スキル解説
- フロントガード
- スキルを使用したターンに受けたパーティー前列への物理ダメージを軽減するスキル。強化枠は使用しない。
- スキルを使用したターンに受けたパーティー前列への物理ダメージを軽減するスキル。強化枠は使用しない。
- バックガード
- スキルを使用したターンに受けたパーティー後列への物理ダメージを軽減するスキル。強化枠は使用しない。
- スキルを使用したターンに受けたパーティー後列への物理ダメージを軽減するスキル。強化枠は使用しない。
●前作との相違点
- 世界樹1では最初に受けた敵の攻撃のみが軽減対象だったが、今作では使用したターンに受けた攻撃全てが軽減対象となる。ただし、何回発動するかは不確定。
- 世界樹1では前列/後列の味方全員を確実に守ったが、今作では最初の1発目以外は守る保証がない。
- 世界樹1では物理・属性の両方が対象だったが、今作では物理攻撃のみ。
●一言メモ
Lv.10まで上げても発動が確定しているのは最初の1発目の攻撃のみ。はっきり言って使い物にならない。
2発目以降の攻撃については、攻撃を受けるたびに発動するしないの判定がなされるもよう。そのため、連続で発動することもあれば間を空けて発動することもある。
スキルレベルを上げると消費TPも増える世界樹2のクソ仕様のため、低レベル時には軽減率を上げたくても上げられない。
フルガード(盾専用)
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 被ダメージ 倍率 | 複数発生率 |
1 | 6 | 0.87 | ↑ |
2 | 8 | 0.84 | ↑ |
3 | 10 | 0.77 | ↑ |
4 | 12 | 0.76 | ↑ |
5 | 14 | 0.51 | ↑ |
●スキル解説
パーティー全体への物理ダメージを軽減するスキル。強化枠は使用しない。
●一言メモ
Lv.5まで上げても守る人数はランダム。
チョイスガード(盾専用)
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 被ダメージ 倍率 | 複数発生率 |
1 | 2 | 0.65 | ↑ |
2 | 4 | 0.59 | ↑ |
3 | 6 | 0.52 | ↑ |
4 | 8 | 0.44 | ↑ |
5 | 10 | 0.35 | ↑ |
●スキル解説
指定した味方1人への物理ダメージを軽減するスキル。強化枠は使用しない。
パラディン自身をガード対象に指定することもできる。
●一言メモ
このスキルは、拡散攻撃や全体攻撃、ランダム攻撃などから指定した味方を守るのに適している。単体攻撃は、挑発で敵の攻撃をパラディンに向ければ良い。
属性ガード(盾専用)
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 被ダメージ 倍率 | 複数発生率 |
1 | 2 | 0.50 | ↑ |
2 | 3 | 0.45 | ↑ |
3 | 4 | 0.39 | ↑ |
4 | 5 | 0.32 | ↑ |
5 | 6 | 0.24 | ↑ |
6 | 7 | 0.15 | ↑ |
7 | 8 | 0.05 | ↑ |
8 | 9 | 無効 | ↑ |
9 | 10 | 25%吸収 | ↑ |
10 | 11 | 50%吸収 | ↑ |
●スキル解説
- ファイアガード
- パーティー全体への炎属性ダメージを1ターンだけ軽減するスキル。強化枠は使用しない。
- パーティー全体への炎属性ダメージを1ターンだけ軽減するスキル。強化枠は使用しない。
- フリーズガード
- パーティー全体への氷属性ダメージを1ターンだけ軽減するスキル。強化枠は使用しない。
- パーティー全体への氷属性ダメージを1ターンだけ軽減するスキル。強化枠は使用しない。
- ショックガード
- パーティー全体への雷属性ダメージを1ターンだけ軽減するスキル。強化枠は使用しない。
- パーティー全体への雷属性ダメージを1ターンだけ軽減するスキル。強化枠は使用しない。
●前作との違い
- 世界樹1ではLv.1でも味方全員を守ったが、今作ではLv.10まで上げないと味方全員を100%守ってくれない。
- 世界樹1では属性攻撃を吸収すると状態異常や封じといった追加効果は無効化できなかったが、今作では吸収した場合でもそれらの追加効果を無効化する。
●一言メモ
Lv.10の発生率はおそらく100%。1ターンの間に全体攻撃2回分(計10発分)を受けても、その全てに発動した。
これがLv.9以下になると途端にザルになる。まったく当てにできない。
習得するならLv.10まで一気に上げよう。
マテリアルガード(盾専用)
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 被ダメージ 倍率 | 複数発生率 |
1 | 6 | 0.50 | ↑ |
2 | 8 | 0.45 | ↑ |
3 | 10 | 0.39 | ↑ |
4 | 12 | 0.32 | ↑ |
5 | 14 | 10%吸収 | ↑ |
●スキル解説
パーティー全体への炎・氷・雷属性ダメージを1ターンだけ軽減するスキル。強化枠は使用しない。
●一言メモ
最初の1発目以外は、いつ発動するか、何回発動するかがわからない。
Lv.5だと最大4回の発動を確認。
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リフレッシュ
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 解除する 状態異常 |
1 | 1 | 盲目 |
2 | 2 | +毒・睡眠 |
3 | 3 | +麻痺・テラー |
4 | 4 | +呪い・混乱 |
5 | 1 |
●スキル解説
味方1人の状態異常を解除するスキル。解除できる状態異常の種類はスキルレベルによる。
●一言メモ
挑発
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 被ダメージ 倍率 | 狙われ率 |
1 | 3 | 1.00 | ↑ |
2 | 4 | 0.97 | ↑ |
3 | 5 | 0.94 | ↑ |
4 | 6 | 0.91 | ↑ |
5 | 7 | 0.89 | ↑ |
6 | 8 | 0.86 | ↑ |
7 | 9 | 0.83 | ↑ |
8 | 8 | 0.80 | - |
9 | 7 | 0.77 | - |
10 | 6 | 0.73 | - |
●スキル解説
自身の物理防御力と狙われ率を上昇させる強化スキル。強化枠を1つ使用し、効果は使用したターンを含めて5ターン継続する。
ゲーム内の説明文に「物理防御力を上昇させる」とあるように、属性攻撃に対してはダメージ軽減効果を持たない。
●一言メモ
Lv.7まで上げれば敵の攻撃を確実に引き付ける。今作でも単体攻撃主体の敵相手には有効な防御手段となる。
●使用上の注意
- 混乱状態の敵や味方には効かない。
- 防御力ダウンの弱体と効果を打ち消しあう。
パリング
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 複数発生率 |
1 | 3 | ↑ |
2 | 4 | ↑ |
3 | 5 | ↑ |
4 | 6 | ↑ |
5 | 7 | ↑ |
●スキル解説
自身への物理攻撃を無効化するスキル。
●一言メモ
欠陥スキル。全然発動しないのでおかしいと思い、いろいろ試した結果、敵の物理攻撃スキルは対象外ということが判明した。何度試しても全く発動しない。
じゃあ逆に何を無効化できるのといえば、敵の通常攻撃。発動回数はスキルレベルによるが、通常攻撃であれば100%発動する。
物理攻撃スキルに対して発動しないなら習得する意味がない。今作では挑発&パリング戦法は潰されたと思ってよさそうだ。
渾身ディフェンス
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 被ダメージ 倍率 |
1 | 3 | 0.84 |
2 | 4 | 0.79 |
3 | 5 | 0.74 |
4 | 6 | 0.68 |
5 | 7 | 0.60 |
●スキル解説
自身の物理防御力を上昇させる強化スキル。強化枠を1つ使用し、効果は使用したターンを含め5ターン継続する。
●一言メモ
挑発とセットで使う前提のスキルだと思うが、それをやると強化枠を2枠使うのが厳しい。全体強化を1枠しか使えなくなる。
全力逃走
■スキルレベルによる変化
Lv | TP | 成功率 |
1 | 5 | ↑ |
2 | 4 | ↑ |
3 | 3 | ↑ |
4 | 2 | ↑ |
5 | 1 | ↑ |
●スキル解説
戦闘から逃亡し、直前のフロアに戻るスキル。
●一言メモ
壁を背にしていない限り、高確率で逃走可能。
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オートガード
■スキルレベルによる変化
Lv | 発動率 |
1 | ↑ |
2 | ↑ |
3 | ↑ |
4 | ↑ |
5 | ↑ |
6 | ↑ |
7 | ↑ |
8 | ↑ |
9 | ↑ |
10 | ↑ |
●スキル解説
自身が受ける全てのダメージを中確率で軽減する常時発動型スキル。発動すると受けたダメージを半減する。
拡散攻撃(対象とその左右にダメージを与える技)による拡散ダメージは、オートガードの対象。
●一言メモ
オートガードLv.10でどれぐらい発動するか試してみたところ、52回中8回発動した。発動率は良くても20%、悪くて10%程度だと思われる。
この発動率の低さではスキルポイントを10使う価値はない。
なお、ペットのオートガード Lv.10の発動率は、推定 60%。
加護
■スキルレベルによる変化
Lv | 回復値 |
1 | 3 |
2 | 4 |
3 | 5 |
4 | 6 |
5 | 7 |
●スキル解説
戦闘中、ターン終了時に自身のHPを小回復する常時発動型スキル。
●一言メモ
背水の守護
■スキルレベルによる変化
Lv | 被ダメージ倍率 | |
HP:MAX | HP:MIN | |
1 | 0.97 | 0.80 |
2 | 0.98 | 0.78 |
3 | 0.96 | 0.75 |
4 | 0.93 | 0.73 |
5 | 0.91 | 0.71 |
●スキル解説
自身のHPが減少するほど防御力が上昇する常時発動型スキル。
25%刻みの4段階で軽減率が変化する。
●一言メモ
Lv.5ならHP満タンの状態でも10%軽減できる。習得しておいて損はないスキルと言える。
決死の覚悟
■スキルレベルによる変化
Lv | 発動率 |
1 | ↑ |
2 | ↑ |
3 | ↑ |
4 | ↑ |
5 | ↑ |
6 | ↑ |
7 | ↑ |
8 | ↑ |
9 | ↑ |
10 | ↑ |
●スキル解説
戦闘不能になるダメージを受けた際に中確率で生き残る常時発動型スキル。
発動するのは1戦闘につき1回まで。
●一言メモ
発動したらラッキー程度に考えておく。
完全防御【FORCE】
●スキル解説
使用したターンに味方全体が受けたダメージ、状態異常、封じを全て無効化するスキル。強化枠は使用しない。
盾を装備していないと使用できない。
このスキルは最速で発動する。
●一言メモ
いざという時に使えると便利なスキルではあるが、そのいざという時にFORCEゲージが溜まっていないことの方が多い。仮にボス戦で使おうとするならば、事前に通常戦闘でFORCEゲージを溜めておかないとまず使えない。
ゲーム終盤で製作できるアクセラII(FORCE値+50)をパラディンに2個使えば、パラディンのFORCEゲージを満タンにできる。これを毎ターン行うことでパラディンは完全防御を毎ターン使える。つまり、アクセラIIがなくならない限りは無敵。
ただ、アクセラIIは1個2万エン。また、在庫設定有の素材を用いるため、素材を必要数分用意しなくてはいけない。それなりの対価を求められる。
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参考:パラディンの育成
■育成方針
●第一階層探索時
今作のパラディンは、挑発してなんぼのクラス。そのため、まずは挑発を習得・強化する。
挑発を習得するとはいっても、実際に使うのは装備が整ってくるレベル10ぐらいから。それを考慮すると、ゲーム開始からレベル5まではSTRブーストやVITブーストを強化していき、レベル5になったら休養して挑発を習得すると良い。
挑発 Lv.10を習得したら、その後は「盾マスタリー Lv.10」を目指して強化する。
盾マスタリーを上げることで物理・属性の両ダメージを軽減できるのは大きい。また、盾マスタリーを上げておけば属性ガードやシールドスマイトを習得できる。
●第二階層探索時
「HPブースト Lv.10」を目指して強化する。
パラディンの場合、VITは高いのでひとまず置いておき、HPブーストを強化した方が良い。その方が属性攻撃にも耐えやすくなる。
●引退ボーナスを得る
第二階層クリア後、もしくは第三階層クリア後のタイミングで一度引退し、引退ボーナスを得たいところ。
レベル30台で引退しても全能力+3、スキルポイント+3は大きい。
●第三階層探索時
隠れた良スキル「背水の守護」をLv.5にする。
背水の守護 Lv.5ならHPが満タンでも受けるダメージを約1割減らしてくれる。
●第四階層以降
そろそろというか、獲得可能なスキルポイントの残り数を考慮すると、属性ガードの習得を始めないといけない。
習得順は、ショックガード、ファイアガード、フリーズガードの順。いずれもLv.10まで上げてから次のスキル習得に進む。
属性ガードを習得し終えたら、属性ガードの使用回数を増やすためにTPブーストを強化すると良い。
■習得スキルの推移(私の場合)
階層 | ||||||
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
HPブースト | - | 0→10 | 10 | 0→10 | 10 | 10 |
TPブースト | - | - | - | - | - | 0→10 |
STRブースト | - | - | - | - | - | - |
TECブースト | - | - | - | - | - | - |
VITブースト | - | - | - | - | - | - |
AGIブースト | - | - | - | - | - | - |
LUCブースト | - | - | - | - | - | - |
逃走率アップ | - | - | - | - | - | - |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
盾マスタリー | 0→7 | 7→10 | 10 | 0→10 | 10 | 10 |
シールドスマイト | - | - | 0→1 | 0→1 | 1 | 1 |
フロントガード | - | - | - | - | - | - |
バックガード | - | - | - | - | - | - |
フルガード | - | - | - | - | - | - |
チョイスガード | - | - | - | - | - | - |
ファイアガード | - | - | - | - | 0→10 | 10 |
フリーズガード | - | - | - | - | - | 0→10 |
ショックガード | - | - | - | 0→10 | 10 | 10 |
マテリアルガード | - | - | - | - | - | - |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
リフレッシュ | - | - | - | - | - | - |
挑発 | 0→10 | 10 | 10 | 0→10 | 10 | 10 |
パリング | - | - | - | - | - | - |
渾身ディフェンス | - | - | - | - | - | - |
全力逃走 | - | - | - | - | - | - |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 | |
オートガード | - | - | - | - | - | - |
加護 | - | - | - | - | - | - |
背水の守護 | - | - | 0→5 | 0→5 | 5 | 5 |
決死の覚悟 | - | - | - | - | - | - |
採掘 | - | - | - | - | - | - |
第一 | 第二 | 第三 | 第四 | 第五 | 第六 |
第四階層に入った時点(レベル40)とレベル70になったタイミングで1回ずつ引退しています。