『近接物理攻撃で与えるダメージ+○○%』の計算に関して


先日、新たに『近接物理攻撃で与えるダメージ+○○%』という効果が実装されました。
名称からして、おおよそ『遠距離攻撃で与えるダメージ+○○%』の近接攻撃版だとは思いますが、
当該効果を持つアイテム/カードを入手できていないため、検証ができていません。

そのため、ダメージの計算が、実際のゲームとは異なっている可能性があります。
当該効果を持つアイテム/カード等を設定して計算する際は、ご注意ください。


現時点での計算機での計算方法

従来、『遠距離攻撃で与えるダメージ+○○%』の効果を計算していた部分で、
『物理攻撃』、かつ、『遠距離攻撃でない』ならば、
『遠距離攻撃で与えるダメージ+○○%』の代わりに、
『近接物理攻撃で与えるダメージ+○○%』を使って計算する。
(従来から、スキル固有の計算式になっていて、該当の計算を行わないスキルは、対象外)


特に計算が怪しいスキル

  • 根底から覆るもの
    • そもそも、『遠距離攻撃で与えるダメージ+○○%』とは、計算位置が異なる場合

  • 現在は効果ありで計算しているが、効果がないかもしれないもの
    • 素手での攻撃
    • 振動残響の物理部分
    • 影斬り(クリティカルが乗るスキルは、計算機のプログラム的に特殊処理されているため)
    • クラッシュストライク(クリティカルが乗るスキルは、計算機のプログラム的に特殊処理されているため)
    • イクシードブレイク(クリティカルが乗るスキルは、計算機のプログラム的に特殊処理されているため)

  • 現在は効果なしで計算しているが、効果があるかもしれないもの
    • ランドマイン
    • ブラストマイン
    • クレイモアトラップ
    • 重力調節
    • サクリファイス(恐らく効果ないだろうと思ったので、例外的に対象から除外してます)
    • グランドクロスの反動ダメージ


その他の懸念点

  • ダメージ計算が特殊で、通常の計算とは異なる形式で、近接物理UPが適用されるケース
    (例えば、グランドクロスに遠距離攻撃UPが適用されるようなケース)
  • 近接スキル攻撃だが、例外的に効果が乗らないケース
  • 遠距離範囲攻撃スキルの巻き込み部分が、近接判定となるケース
  • そもそも、『遠距離攻撃で与えるダメージ+○○%』とは、計算位置が異なる場合