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ランス13回目(中編)
んじゃあ消費ポイント5を使用して
初期から仲間にできる武将の紹介w
いっきにいくぜええ
こんな感じw
まぁなにがなんだかわからないかもしれないけどw
順番に解説していこうw
まず最所の武士
名前なんて読むのかわからんw
能力的には正直微妙w
迂回突撃は反撃はうけないってだけで
ダメージに補正がかかるわけでもないし
兵力も他に比べてかなり低い
でもこいつの真価はたぶんLv
初期から40と高く50まで成長する
行動回数も5回とまさに迷宮探索用w
よって迷宮探索には便利かな
探索 交渉要因にまぜてもおk
初期は味方武将が少ないのもあって
探索 交渉 建設 は以外に重要
なかでも交渉は特に重要になってくる
他国に宣戦布告する場合もこの数値が一定値必要
そして交渉にでた武将は次のターンまで使えないので
武将数の少ない序盤はできるだけ人数をおさえたい所
次に重要なのが探索
戦開始時に敵の兵力を事前に調べる斥候
迷宮やアイテムを見つけるとき
この数値が重要になる
よって序盤にこれらの数値が高い武将は
戦力にならなくても重要な位置づけ
ってちょっと脱線したなw
次~
なつみパパ(忍者)
いやなつみって誰よw
しかもなんかテンション高そうだしw
こいつは攻撃力7でさらに
忍者補正で順番回って来るのが早め
おまけに毎ターン収入5%Upする商人持ち
初期Lvは37だが38が限界値で
行動回数も2と少ない
でも探索が7と高いので悪くはないかな
次w
エリナ(陰陽)
陰陽は珍しいw
攻撃力8もあるけど確か式神って必要な能力知恵だったようなw
肝心の知恵は6とまた微妙w
でもこいつは全体防御式神持ち
これは防衛には便利
場合によっては攻撃にも使えるかな
他はいたって平凡w
次
ターバン(足軽)
なんで顔色1/3くらい悪いのw
まぁいいけどw
全体ガードは便利だけど攻撃されるたびに
ガード値40%減るので肝心な攻撃を守ってくれない場合もある
全体ガードは味方ガード改の半分くらいしか上がらないからね・・
それでも防御7に建設8とまぁまぁ
攻撃力が0なのは謎w
0なら強化初期ガードくらいほしかったw
次
黒崎(軍師)
味方一人に全ステータス付与をつけれるのは
便利なのか不便なのかは味方武将次第
いくら全部つこうが俺は一人じゃ微妙だと思うけどw
ただ戦果ダウン2はかなり使える
次
森田愛(武士)
単純に戦の戦力が欲しいならこいつが一番かもw
そういった意味では2週目の俺はある意味正解w
まぁこいつの説明は5回目あたりでしたので割合
次
魔窟(僧侶)
正直僧侶とかあんま使わないしw
使ってもガード解除の役割だし
こういった攻撃要因ってどうなのかがわからんw
攻撃力9だけどもw
僧侶の9って実際武士に比べたらどうなのかも
いまいちわからんしw
よって
省略w
次~
香苗(巫女)
行動回数5の全体回復持ち
おまけに相手のステータス付与も解除できる
出張巫女は 兵力/250体の男性武将にステータス付与がつく
とかそんな感じw
Ptによっては男性武将少ないしどーなんだろw
序盤は結構力押しで勝てちやうから別にいらないかもw
最後
仮名(鉄砲)
鉄砲が間違いなく一番攻撃力高い
しかも行動回数2と悪くない
でも鉄砲はきまって防御が低いし
攻撃されると反撃もできずに沈んでいく
つまり足軽が必須になる
だったら武士がいいけどな・・・
俺はw
まぁぶっちゃけ全員微妙っちゃ微妙だけど
初期武将にしてはどれもなかなか強い
消費ポイント5だしねw
こんなもんかw
2週目からのキャラだし
1週目自分でいろいろ使って自分にあった
職種を選ぶのが一番いいだろうねw
まぁ周回ボーナスはこんなもんかな
ではまた☆み
初期から仲間にできる武将の紹介w
いっきにいくぜええ
こんな感じw
まぁなにがなんだかわからないかもしれないけどw
順番に解説していこうw
まず最所の武士
名前なんて読むのかわからんw
能力的には正直微妙w
迂回突撃は反撃はうけないってだけで
ダメージに補正がかかるわけでもないし
兵力も他に比べてかなり低い
でもこいつの真価はたぶんLv
初期から40と高く50まで成長する
行動回数も5回とまさに迷宮探索用w
よって迷宮探索には便利かな
探索 交渉要因にまぜてもおk
初期は味方武将が少ないのもあって
探索 交渉 建設 は以外に重要
なかでも交渉は特に重要になってくる
他国に宣戦布告する場合もこの数値が一定値必要
そして交渉にでた武将は次のターンまで使えないので
武将数の少ない序盤はできるだけ人数をおさえたい所
次に重要なのが探索
戦開始時に敵の兵力を事前に調べる斥候
迷宮やアイテムを見つけるとき
この数値が重要になる
よって序盤にこれらの数値が高い武将は
戦力にならなくても重要な位置づけ
ってちょっと脱線したなw
次~
なつみパパ(忍者)
いやなつみって誰よw
しかもなんかテンション高そうだしw
こいつは攻撃力7でさらに
忍者補正で順番回って来るのが早め
おまけに毎ターン収入5%Upする商人持ち
初期Lvは37だが38が限界値で
行動回数も2と少ない
でも探索が7と高いので悪くはないかな
次w
エリナ(陰陽)
陰陽は珍しいw
攻撃力8もあるけど確か式神って必要な能力知恵だったようなw
肝心の知恵は6とまた微妙w
でもこいつは全体防御式神持ち
これは防衛には便利
場合によっては攻撃にも使えるかな
他はいたって平凡w
次
ターバン(足軽)
なんで顔色1/3くらい悪いのw
まぁいいけどw
全体ガードは便利だけど攻撃されるたびに
ガード値40%減るので肝心な攻撃を守ってくれない場合もある
全体ガードは味方ガード改の半分くらいしか上がらないからね・・
それでも防御7に建設8とまぁまぁ
攻撃力が0なのは謎w
0なら強化初期ガードくらいほしかったw
次
黒崎(軍師)
味方一人に全ステータス付与をつけれるのは
便利なのか不便なのかは味方武将次第
いくら全部つこうが俺は一人じゃ微妙だと思うけどw
ただ戦果ダウン2はかなり使える
次
森田愛(武士)
単純に戦の戦力が欲しいならこいつが一番かもw
そういった意味では2週目の俺はある意味正解w
まぁこいつの説明は5回目あたりでしたので割合
次
魔窟(僧侶)
正直僧侶とかあんま使わないしw
使ってもガード解除の役割だし
こういった攻撃要因ってどうなのかがわからんw
攻撃力9だけどもw
僧侶の9って実際武士に比べたらどうなのかも
いまいちわからんしw
よって
省略w
次~
香苗(巫女)
行動回数5の全体回復持ち
おまけに相手のステータス付与も解除できる
出張巫女は 兵力/250体の男性武将にステータス付与がつく
とかそんな感じw
Ptによっては男性武将少ないしどーなんだろw
序盤は結構力押しで勝てちやうから別にいらないかもw
最後
仮名(鉄砲)
鉄砲が間違いなく一番攻撃力高い
しかも行動回数2と悪くない
でも鉄砲はきまって防御が低いし
攻撃されると反撃もできずに沈んでいく
つまり足軽が必須になる
だったら武士がいいけどな・・・
俺はw
まぁぶっちゃけ全員微妙っちゃ微妙だけど
初期武将にしてはどれもなかなか強い
消費ポイント5だしねw
こんなもんかw
2週目からのキャラだし
1週目自分でいろいろ使って自分にあった
職種を選ぶのが一番いいだろうねw
まぁ周回ボーナスはこんなもんかな
ではまた☆み
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