ちょびっこさんが状態異常について考えてみる | ちょびっこイルーナ奮闘記

ちょびっこイルーナ奮闘記

ソロ忍者で遊んでたちょびっこさんがギルドを立ち上げてしまいました

うにゃーっす!ちょびっこさんです('ω')ノ
 
木曜日に無事退院して、少しずつ仕事に復帰しています。まだ入院生活が長かったから完全復帰とはいかないけど、徐々に頑張ってます(*'ω'*)
 
今回のブログも長くなりそうなので、とっとと近況報告から始めます。
 
まずはビスナの装備から!ゼータさんのブログで紫陽花Wの節約装備を見てから、どうしても欲しくなったちょびっこさん。シュネル主体のビスナなので節約装備の組み合わせは悩むとこだったんですが、節約100%の追加を作ることによって、装備の幅が広がって重宝しています(*'ω'*)
 
 
追加Wの穴空けは、かなり前に福袋で当ててからずっと使うことなく倉庫の肥やしになっていました。トレード×の装備に穴空けするのが有用な使い方だと思うんですが、ルシオは空けてしまったし、神様装備もこれといった候補もなかったので、紫陽花に空けてしまいました。
使い勝手は最高!欲装備でも火力装備でも消費MP1なので、Youtube見ながらポチポチシュネルもできます。
後悔はしていない!
 
 
さて、ここからが今回のメインテーマです。
 
今回のメンテで下記の装備作成が実装されました。ジャックジエッジです。
 
 
オート発動が10%とそこそこ良く、ヘイトも-25%付いているのでラッシュモンクさんに良さげな爪です。耐性面が痛いので現在の時点では使いにくい装備ですが、今までの傾向からするとすぐに強化が実装される可能性もあります。強化で耐性面の緩和か攻撃方面の強化がされると、主力装備になる可能性もプンプンしています。
 
 
が、そんなのアルケミには関係ねぇんだよ!
 
 
恐怖発生+2%
 
 
現在のイルーナでは恐怖発生させる装備は、霊験ヒラサカ(1%)と醜悪の中指(0.2%)しかありません。2%はかなり高い発生率になります。
 
ここでイルーナの状態異常をおさらいしてみます('ω')ノ
アイコン、説明は公式から引用しています。
 
 
 
 
イルーナの状態異常は全部で11種類あります。そのうち8種類の異常状態をアルケミのスキルで付与することができます。いくらデバフが得意なアルケミストでも「気絶」「恐怖」「脱力」は付与することができません。
 
デバフの種類(数)と関係するスキルに「グリーフチェイン」があります。
 
グリーフチェイン
  • 敵の嘆きを力に変える秘術。敵に発生している状態異常の数で威力が変化する秘術。
    SLv1 MP1000 (Lv340)
スキルの発動自体は触媒もいらないので手軽に使えるのですが、リキャスト30秒があるのでなかなか使い辛いグリーフチェイン。
 
結論から先に言います。「気絶」「恐怖」でもグリーフチェインのダメージがアップします。
 
【恐怖】
 
 
今回実装されたジャックジエッジを使って恐怖付与。発動率はかなり低め。継続時間はおそらく12秒(目視では11秒からしか確認できず)
 
 
【気絶】
 
 
バルムンクで確認。最初、天誅棍・弐で確認しようと頑張ったけど時間切れになりました(笑)バルムンクの発動もかなり低め。継続秒数はおそらく3秒(肉眼では2秒から確認のみ)
あまりにも早く終了するのでグリーフチェイン撃つのが間に合わなくて何回か失敗しました。気絶時にもグリーフチェインの威力が乗っています。
 
【脱力】
現在のイルーナでは装備・アイテムで敵に脱力させる方法がありません。
 
 
今回の検証でわかったことは、まだまだグリーフチェインのダメージは上がる可能性が出てきたことです。さっそく各状態異常を付与する装備をチェックしてみたいと思います。セルフで凍結させたいジオモンクさんとかもいると思うので、状態異常別にまとめてみました。
 
 
 
【暗闇】
ブランドラボウ 【弓】
無属性に物理+20% クリティカルダメージ+15% 命中+30 暗闇発生+5% 攻撃時、確率でMPを少し回復

アラクランⅣ 【爪】
水属性 回避+25% 絶対回避+15% 魔法耐性-20% 攻撃時、確率で追加攻撃 毒発生+10% 暗闇発生+3%

ジルウェットII 【爪】
闇属性 魔法耐性-30% クリティカル強化 ATK+6% AGI+9 暗闇発生+3% 攻撃時、確率で3倍攻撃

無義道の人差し指 【特殊装備】
暗闇持続+12秒 暗闇発生+0.2%


暗闇は爪2種類、弓1種類、特殊1種類で発生させることが可能です。暗闇にさせることでクリティカルやスペルバーストの発生を抑えることが可能なので、クリティカルダメージが痛い相手には先行して付与させておきたいです。
生産で作成する「指」シリーズの特殊は発生率がかなり微妙ですが、持続時間を大幅に伸ばすことが可能なので、補助目的で合わせて使うと良いかもしれません。
 


【気絶】
アルリスソードII 【剣】
ATK・MATK+6% ディレイ-1秒 物理耐性+5% 全ステータス+7 攻撃時、確率で3倍攻撃
(隠しプロパ:Lv300以上なら気絶発生+?%

アルリスボウII 【弓】
万能属性 ATK・MATK+3% 物理・魔法威力+800 全ステータス+7 防御時、確率で物理反撃
(隠しプロパ:Lv300以上なら気絶発生+?%


アルリスロッドII 【杖】
ATK・MATK+16% 詠唱時間-30% 魔法耐性+8% 全ステータス+7 防御時、確率でMATK増加
(隠しプロパ:Lv300以上なら気絶発生+?%


アルリスクローII 【爪】
物理・魔法貫通+11% クリティカルダメージ+15% 回避時反撃率+8% 全ステータス+7 攻撃時、確率で追加攻撃
(隠しプロパ:Lv300以上なら気絶発生+?%


アルリスナイフII 【投擲】
絶対・魔法回避+7% ATK・MATK+9% スキルディレイ-0.5秒 全ステータス+7 確率で3倍攻撃
(隠しプロパ:Lv300以上なら気絶発生+?%


バルムンク 【剣】
気絶発生+1%
回避-50% ASPD最低 オートスキル発動-20% STRとDEXが400以上なら ATK+32% STR+100

天誅棍・弐 【剣】
クリティカルダメージ+25% MaxHP+25% スキルディレイ+1秒 気絶発生+0.2% 物理貫通がSTRで増加

マクアフティルⅡ 【剣】
ATK+21% 出血・眩暈発生+6% 気絶発生+0.1% 魔法耐性+7% MaxHP+6% DEX・CRT-15 ソードテンペスト威力+5%

バルベルナIII 【剣】
万能属性 ASPD-10% MaxHP+2000 気絶発生+0.3%



気絶のメリットは一定時間ずっと「俺のターン」にできることです。効果が絶大なので発生率も低めな装備が多いです。アルリスシリーズは300レベル以上であれば気絶発生が発生します。発生率は不明ですが、おそらくそんなに高くはないと思われます。
アルケミストでは気絶させることはできないので、いかに確実に気絶にさせるかが今後の課題になるかもしれません。



【吸収】
イルーナでは吸収状態にさせる装備・アイテムはありません。基本的にドレインからの付与のみとなります。


【恐怖】
霊剣ヒラサカ 【剣】
魔法剣 CRTが低いほどクリティカルダメージ増加 恐怖発生+1% MaxMP+10% 攻撃時、確率 で追加攻撃 自分が毒状態だと威力増加

ジャックジエッジ 【爪】
ATK+8% オートスキル発動+10% 恐怖発生+2% クリティカル強化 戦闘中移動速度+20% ヘイト増加-25% 物理・魔法耐性-20&%


醜悪の中指 【特殊装備】
恐怖持続+12秒 恐怖発生+0.2%


通常攻撃が強制的にMISSになる恐怖も、物理攻撃が主体の敵には有効です。アルケミはスキルで恐怖を付与することができないので、付与するとしたら今回のジャックか霊剣ヒラサカと中指を組み合わせる形になると思います。状態異常の付与率にオートが関係しているかは今後の調査で検証していきたいと思いますが、オートも上がるジャックエッジはもしかしたら使える装備になるかもしれません。


【出血】
マクアフティルⅡ 【剣】
ATK+21% 出血・眩暈発生+6% 気絶発生+0.1% 魔法耐性+7% MaxHP+6% DEX・CRT-15 ソードテンペスト威力+5%

姫鶴一文字・弐 【剣】
風属性 クリティカルダメージ+20% 物理耐性-7% MaxMP+18% 出血発生+5% ASPD最低 サムライの場合、ATKがDEXで増加

改造サイス 【剣】
ATK+16% 射程+1 絶対・魔法回避+3% 出血発生+10% 出血ダメージ+15% ボスに物理+2% 確率で3倍攻撃

ルインモトソー 【剣】
ATK+6% 物理貫通+12% MaxHP-10% 出血発生+6% ダブルアタックSLv+1 MaxHPが高いほどATKが増加 攻撃時、低確率で攻撃間隔が短縮

黒薔薇の円月輪 【爪】
ATK+10% クリティカル強化 MaxHP+10% 出血発生+3% 出血ダメージ+20% 魔法耐性-15% 攻撃時、確率でHP回復

血飛沫の親指 【特殊装備】
出血持続+12秒 出血ダメージ+5% 出血発生+0.2%



発生率が高めの出血は、ビーストナイトや物理職の追加ダメージリソースとして活躍しそうです。出血と眩暈を付与できるマクアフティルや出血発生率が10%と高い改造サイス、出血ダメージが20%アップする黒薔薇の円月輪と状況に合わせて組み替えてみたりするのも楽しいかもしれません。

【脱力】
脱力は現在のイルーナでは装備で付与することはできません。そのうちネタ装備でもいいので脱力付与される装備とかでないかなぁと期待しています。寒いギャグで脱力させるとか、思わず力が抜けてしまうような可愛い装備でもいいです(*'ω'*)運営様のセンスに期待しています。


【凍結】
フロストクロー 【爪】
氷属性 凍結発生+8% 凍結持続+5秒 INTが高いほどATKが増加

アイスバーン 【爪】
氷属性 魔法耐性-5% 凍結発生+5% 物理貫通+15% オートスキル発動+9% MATKがCRTの150%ほど増加

スローククリ 【投擲】
ATK+9% AGI+20 クリティカル強化 ヘイト増加-35% 絶対回避-5% 魔法回避+8% 麻痺発生+3% 凍結発生+3%

氷雪の投斧Ⅱ 【投擲】
氷属性 ATK+18% 凍結発生+10% 魔法耐性+13% ディレイ-1秒 射程+1 火耐性+8%

オードラス(強化版) 【追加装備】
ヘイト増加-20% 範囲軽減-10% Lv300以上ならヘイト増加がINTで少し減少
(隠しプロパ:凍結発生 +10%


はい、ここはジオさんが一番気になる凍結発生です(*'ω'*)
連戦でいつも凍結役がいるとは限らない、ソロでやりたいからセルフ凍結させたいジオさんは注目です。また、知り合いにジオさんいるけど連戦時に凍結役がいないから凍結させたい美女さんや補助職さんも興味のある装備だと思います。
発生率だけで言うと氷雪の投斧Ⅱとオードラスの組み合わせが合計20%になるので良い感じです。オードラスは追加なのですが、追加で状態異常を付与できるのはこのオードラスのみになっています。体装備で状態異常を付与できる装備はないので、メインは武器で状態異常を付与することになりますが、凍結のみ追加でも発生させることが可能です。氷雪の投斧は射程もついているので、普段後方で回復や支援をする職でも凍結を付与しやすくなっていると思います。


【毒】
アラクランⅣ 【爪】
水属性 回避+25% 絶対回避+15% 魔法耐性-20% 攻撃時、確率で追加攻撃 毒発生+10% 暗闇発生+3%

チェドゥーロII 【爪】
魔法耐性-10% DEX+8 オートスキル発動+12% 毒効果+25% クリティカル強化 異常耐性+10% ATKがLvに応じて増加
(隠しプロパ:毒発生+10%

毒手 【爪】
魔法耐性-15% ATK+18% 物理貫通+15% 毒発生+5% 攻撃時、確率で追加攻撃 自分が毒状態だと威力増加

ロトスソーン 【爪】
魔法耐性-20% ATK+15% 射程+2 毒発生+6% 麻痺発生+5% 物理貫通+3% 異常耐性+20% 攻撃時、 確率で自分に毒を付加して追加攻撃

疫病の小指 【特殊装備】
毒持続+12秒 毒効果+5% 毒発生+0.2%

◇ヴェレノロサ 【クリスタ】
毒効果+10% ディレイ-0.1秒 攻撃時、確率 で追加攻撃 自分が毒状態だと威力増加 ※装備箇所のオートスキルは消滅します
(隠しプロパ:毒発生+5%


毒付与もチェドゥーロとアラクランが10%と高い付与率を持っています。アラクランは暗闇発生も持っているのと、隠しプロパで毒効果+30%を持っているので毒ケミさんなら欲しい装備です。また、クリスタ、アルクリ、レリックの中で唯一状態異常を発生させることのできる◇ヴェレノロサがあるのも特徴的です。


【発火】
アズルアマⅡ 【弓】
発火発生+3%
 発火持続+10秒 凍結持続+10秒 ATK+19% 火・地属性に物理+18% 防御時 、残りHPが少ないとATK増加

エタンセル 【剣】
炎属性 魔法剣 MATK+7% 発火発生+5% 魔法貫通+16% 火魔法威力がSTRで増加 攻撃時、確率で魔法攻撃

フレイムスワロー(強化版) 【剣】
魔法剣 火魔法威力+15% 発火持続+5秒 MATK+15% 発火発生+3% 攻撃時、確率 で追加攻撃 自分が発火状態だと威力増加

煉獄の弓 【弓】
炎属性 クリティカルダメージ+21% 発火時間-2秒 発火発生+2% 攻撃時、確率で魔法攻撃

B・B・Q 【杖】
とっても美味しそうな串 火属性が強くなりそう・・・? 攻撃すると敵が寄ってくるかも
(隠しプロパ:発火発生+10%

クレマシオンII 【爪】
炎属性 魔法耐性-20% ATK+21% 発火発生+2% 物理耐性+10% 火耐性+10% 攻撃時、確率で追加攻撃


 
敵からやられると結構イヤーンな発火ですが、こちらからかける場合は追加でダメージくらいの扱いになるのであまり気にしていない人が多いのではないでしょうか?B・B・Qの発生率が10%と高く、発火ダメージ+10%もついているので、発火ダメージで遊びたい人は選択肢の一つになると思います。


【麻痺】
スローククリ 【投擲】
ATK+9% AGI+20 クリティカル強化 ヘイト増加-35% 絶対回避-5% 魔法回避+8% 麻痺発生+3% 凍結発生+3%

ロトスソーン 【爪】
魔法耐性-20% ATK+15% 射程+2 毒発生+6% 麻痺発生+5% 物理貫通+3% 異常耐性+20% 攻撃時、 確率で自分に毒を付加して追加攻撃

エメラルドロアII 【剣】
地属性 ATK+17% MaxHP+15% 風耐性+5% 麻痺発生+6% CRT+13 物理耐性+7%

パライズボウ 【弓】
ATK+20% 麻痺発生+5% クリティカル強化 ASPD+40% スキルディレイ-1秒 防御時、自分に麻痺付加

雷の書 【杖】
雷属性 MATK+10% 麻痺発生+2% 絶対回避+5% 防御時、確率で魔法反撃

ビルホーク 【爪】
魔法耐性-20% 無属性に物理+25% ATK+12% 物理貫通+15% 麻痺発生+2% STRが256以上なら麻痺持続+3秒

クオーレナックル 【爪】
ATK+16% 魔法耐性-20% 麻痺発生+5% 物理貫通+10% 絶対回避がAGIで少し増加 確率で2回攻撃

雷珠九龍二〇〇 【投擲】
特殊投擲 雷属性 ATK+19% 麻痺発生+2% MP消費-25% ヘイト増加+25% MaxHPが高いほどATKが増加

絶海獣の神鉄双 【投擲】
水・地属性に物理+20% 全ステータス+5 クリティカルダメージ+10% 確率で2回攻撃 STRが400以上ならATK+5% INTが400以上ならスキルディレイ-1秒 麻痺発生+2%


麻痺も地味に敵にやられるとストレス溜まります。特に魔職だと詠唱時間が伸びる可能性があるので消したいところです。ただ、敵にかけても思ったほど効果はなく微妙な異常状態ですが、付与する装備の発生率は思ったより高くありません。属性剣とか使って麻痺かかればラッキーくらいな感じで期待しておくのが良いかもです('ω')ノ



【眩暈】
マクアフティルⅡ 【剣】
ATK+21% 出血・眩暈発生+6% 気絶発生+0.1% 魔法耐性+7% MaxHP+6% DEX・CRT-15 ソードテンペスト威力+5%

ザントスネイク 【爪】
地属性 クリティカル強化 ATK+10% 絶対回避+10% 眩暈発生+1% 魔法耐性-20% 攻撃時、確率で追加攻撃

大嘘吐きの薬指 【特殊装備】
眩暈持続+12秒 眩暈発生+0.2%


 
最後は眩暈になります。眩暈で一番使えるのはマクアフティルではないでしょうか?出血、眩暈がそこそこ高く、気絶も低いですが期待できるマクアフティルはデバフ装備としてはなかなか楽しそうです。特にアルケミでは付与できない眩暈と気絶が発生する可能性があるので、どちらもかかればグリーフチェインのチャンスになります('ω')ノ
 
 
いかがだったでしょうか?異常状態を付与できる装備が意外とあることにびっくりしました。しかし、どれも発動率が低いものが多いので、今後の課題としてはどこまで発生率を上げることができるかで、アルケミの立ち回りとかも変わってくるかもしれません( ゚Д゚)