最終更新:15/06/13

以前投稿した気もしますが
なぜか下書きのまま保存されていたので上げなおし



以前sノビのスキルの考察(という名の感想)を書いたこともあり、
折角だからASの事もちょっとだけ書いてみようかなーと思った。
やばい位に今更だろうけど。
べ、別にアクセス数を(ry


【トピックまとめ】
・注意
・そもそもオートスペルとは
・オートスペルの競合
・発動するオートスペルの封印?
・色んなシチュで出るオートスペル
・メリット&デメリットまとめ
・オートスペル型のステータス
・おしながき
・考察(笑)

クリックすると該当の項目に飛ぶ…とかいう機能はないので適当にスクロールしてください。





【注意】
あくまでも個人の感想です。あまり深くは考えず参考程度に捉えてください。
複数のオートスペルが発動するモノの場合、もしかしたら書き忘れている物もある可能性有。
尚、AS装備はそこそこな数があり、俺が使ったことの無いものも多いです。なので一番気になるモノが書いてない、という可能性もあります。ご了承ください☆


【そもそもオートスペルとは】
ここで言う”オートスペル”というのは、セージ系が習得できる同名のスキルとは違い、特定の物を装備する事で発動するもののことを差します。

基本的に
・物理or魔法攻撃時
・物理or魔法被ダメージ時
に、確率で自動的にスキルが発動するものです。
どれがどういった条件で発動するかは違うのでその辺はよく調べましょう。


セージのそれとの違いとしては
・SPを消費しない
・基本的に習得していなくても発動する
・基本的に発動レベルは一定
・(発動条件が攻撃時の場合)攻撃自体が命中しないと発動しない
・反射ダメージでも発動する
というのが挙げられます。

オートスペルで発動するスキルは魔法攻撃系が多く、その場合はステータスをINTに振っていないとまるでダメージは期待できません。(Matkが高い装備を用意できる場合は除く)
但し、一部のオートスペルはMatkが関係ないものもあるので
(例:LA、イムポシティオマヌス、フロストノヴァ(どちらかというと凍結効果)、ソニックブロー等)
パッシブ狩りが単調に思えてきたら何かしら用意してみるとモチベは少しは上がるかもしれません。

【オートスペルの競合】
(15/01/29追加)
オートスペルを発動させるにあたって、実は一部スキルと競合が起きたりします。
そのまとめを以下に挙げます

<ダブルアタックとは競合しない>
つまりダブルアタックとオートスペルは同時に発動する。
ただしダブルアタックによって発動した2回目の攻撃にはオートスペルの判定はない。
ダブルアタック発動したからオートスペル発動率2倍!とかにはならない。

<三段掌とは競合する>
三段掌はオートスペルよりも優先順位が高い。
つまり三段掌が発動した場合オートスペルは発動しない。
といったところから、モンク系・三段掌を盗作したローグとは相性が非常に悪い。
修羅になると基本的に三段掌を取るものだろうから相当きついと思う

<同じスキルであり、かつ発動条件が同じ装備とは競合する>
発動レベルが高い方が優先される模様。
例えば
・物理攻撃時にコールドボルトLv2が発動するゲイズティカード
・物理攻撃時にコールドボルトLv3が発動する+4マジカルブレード
を同時に装備した場合、Lv2は発動せずLv3が発動し、また発動率も+4マジカルブレードの方が適用される。
※この件に関しては時々修正が入ってるらしく、場合によっては「後から装備したほうが優先される」といった事もあるかもしれない。
ただ俺がやった時はこう感じたのでとりあえずこのまま書かせてもらう。

<同じスキルだが、発動条件が違う装備とは競合しない>
例えば
・物理攻撃時にヒールLv1が発動する人面桃樹カード
・物理ダメージ時にヒールLv3が発動するロリルリカード
を同時に装備した場合、攻撃時にヒールLv1が、ダメージ時にヒールLv3が発動するようだ。

試したことはないが、この2つと反射装備を同時に装備すれば
ダメージ時にLv1もLv3も発動するのかもしれない。要検証。


【発動するオートスペルの封印?】
(15/01/29追加)
例えば先ほど挙げたゲイズティカード+マジカルブレードを例にしてみると
①ゲイズティカードを装備
②マジカルブレードを装備
③ゲイズティカードを外す
④コールドボルトが出なくなる
といったことがあったらしいが、どうやら今はできなくなっている模様。
イフリンセットのSBうざい><と思ってもインジャスティスカードでSB封じといったことは出来なくなっているようだ。



【色んなシチュで出るオートスペル】
(15/06/13更新)
発動条件が"物理攻撃時"となっているAS装備の話。
基本的にはスキルではなく敵をクリックした際に繰り出す所謂通常攻撃時に発動するが、一部それ以外の方法でも発動する。それを以下にまとめてみる。

<反射で発動>
比較的有名な話。
ハイオークカード・海賊の短剣・ヴァルキリーマント(ケープ)などなど…
クルセイダースキル「リフレクトシールド」での反射ダメージでも発動する。
攻撃を受けると自動的にASで反撃する形になる。ちょっと楽しい。


<プロボックで発動>
詳しい仕様の説明は省くが、プロボック成功時にもASが発動する。
プロボックの射程が確か6~7セル程度はあるので、離れた敵にもASで攻撃することが可能になる。
但し、ASによるディレイ中は勿論プロボックも使用不可な為、基本的に連射は出来ない物と考えよう。
あとボス・不死にはそもそもプロボックが通用しないことにも注意。


<プレッシャーで発動>
軽く話に聞いただけだが、パラディンスキル「プレッシャー」での攻撃時にもASが発動するらしい。
プロボックと違い攻撃技であり、またボス・不死にも効く為上手く活かせればそれなりに強いかも。
ただプレッシャー自体それなりのディレイがあったと記憶しているが…


<オートカウンターで発動>
ナイトスキル「オートカウンター」は要するに
"相手の通常攻撃を掻き消して100%クリティカルの通常攻撃を行うスキル"な為、カウンター成功時にはしっかりASは発動する。
注意してほしいのだが、何度も言うようにオートスペルにはディレイが存在する。…つまりディレイによってオートカウンターが発動できなくなるということ。

個人的にお勧めなのが、アクセサリカードの「ボンゴンカード」と「大口蛙カード」。
これらはそれぞれノックバック有のバッシュ・インベナムが発動するカードだが、この2つのスキルにはディレイが存在しない。
つまりオートカウンターによりバッシュ(インベナム)が発動しても、直後にオートカウンターが使用できるということ。
ある程度のASPDを確保し、かつオートカウンターを扱うPSがあれば結構使えるテクニック…だと思う。


<ブラッドサッカーで発動> (2015/06/13追加)
実はジェネティックスキル「ブラッドサッカー」で発生するダメージでもASは発動する。
最大3体の敵に使用でき、1秒毎にHP吸収効果、何より相手と距離があってもASが発動するのが大きい。
勿論予期せぬディレイで事故が起こる危険性もあるがそこはご愛嬌。


メリットデメリットまとめ】
-メリット-
・AS自体はSPを消費しない
・詠唱もない
・パッシブ狩りが楽しくなる(効果には個人差がry)
・運がいいと超火力に

-デメリット-
・SP消費や詠唱はなくてもディレイは存在する
・範囲系ASで余計なタゲを取る危険性がある
・火力が安定しない
・運が悪いとただのパッシブ殴りになる
・ソニックブローでロックが外れる
・サイトで自分がハイドできなくなる


【オートスペル型のステータス】

オートスペル型から見た各ステータスを考察。

・STR
高く振る事で、運悪くただのパッシブ殴りになってしまった場合でもそれなりなダメージを与えることが出来るようになる。
また、荷物が多く持てるようになる。
個人的にはSTRとINTの両方が高いと魔法剣士って呼べる気がする。

・AGI
最重要ステータス。
ASの仕様上、ASPDが高ければ高いほど有利なため、大体のスタイルでAGIを多めに振ると思われる。普通のパッシブ型よりも重要かもしれない。

・VIT
基本的にはそこまで重要、ではないかもしれない。
AGIに一切振らず、反射盾をもって反射AS狩りというのもある為、それをしたい場合は重要なステに。

・INT
何故か書き忘れてたステータス。
大体のASは魔法であることが多いので、AS型はINTを高めに振っておきたい。

・DEX
重要ステータス。
装備品によるASは当たらなければ発動しないため、可能な限り100%hitを心がけたい。

・LUK
見向きもされないことが多いステータス。
しかし一応MATKも上がる為、AS型には全くの無関係とはいえない。
クリティカルAS型なんていうのは見たことが無いが・・・もし居るなら是非とも会ってみたい。



以下、オートスペル型と呼ばれるスタイルの中でも良く見る?ステを軽く紹介。
勿論最終的にどんなステータスにするのかは完全に好みに分かれます。
その為なんとなーくの参考程度に見てもらいたい。

・AGI=INT<STR
比較的良くあるスタイル。
STRは程々に振り、AGIとINTを多く振る。
相手が高い聖属性だったり闇属性だったりすると、魔法職と同じくまともに戦えなくなるので注意。

・STR=AGI<INT
上とは逆にある程度INTを抑え、その分STRに振るスタイル。
魔法の威力自体は低くなるが、聖・闇属性などまともに魔法が効かない相手でもある程度戦えるのが特徴。
また、より多くの荷物を持つことが出来る。

・INT=AGI>DEX
ASの事だけを考えるスタイル。STRはほぼ振らなかったり。
一つ目のステを極端にしたようなもので、スーパーセル等を使用すれば火力は相当高い。

・STR=AGI>DEX
むしろINTの事を考えないスタイル。
ASの中でもソニックブロー・マグナムブレイクなどの物理攻撃スキルに特化する。
物理攻撃スキルが発動する装備品が少ない為、AS型としてはやりにくい部分が多いか・・・
っつーかこれAS型じゃなくてパッシブ型じゃね?

・INT=VIT
たれ慰めるもの等、被弾発動系のASをメインに戦うスタイル。
反射盾等を装備する場合も。



【おしながき】
-武器-
ネイガン(片手剣)
└ダブルアタックLv5(習得レベルが5以上の場合習得レベルで発動)

スターダストブレード(片手剣)
└5%でスタン効果

マジカルブレード(片手剣)
└ソウルストライクLv3
└アーススパイクLv3(+2以上で)
└コールドボルトLv3(+4以上で)
└ファイアーボルトLv3(+6以上で)
└ライトニングボルトLv3(+8以上で)

グランドクロス(鈍器)
└ターンアンデッドLv3

白刃(忍者刀)
└ヒールLv1

風魔手裏剣・烈火(風魔手裏剣)
└ファイアーボールLv5

ゲートキーパー(ショットガン)
└スプレッドショットLv6

ゲートキーパーDD(ショットガン)
└スプレッドショットLv6

-武器カード-
インジャスティスカード
└ソニックブローLv1

サイドワインダーカード
└ダブルアタックLV1(LV1以上習得時、習得レベルで発動)

ブラッディナイトカード (2013/08/24追加)
└メテオストームLv1

タナトスの悲しみカード(2015/03/06追加)
┗速度減少Lv3

メタリンカード(15/03/06追加)
┗ストリップウェポンLv1


-防具-

かにニッパのヘアピン(頭上段)
└コールドボルトLv1

ノーブルハット(頭上段) (2014/10/01更新)
└アドレナリンラッシュLv1

バナナの皮(頭上段)
└プロボックLv3

インプ帽子(頭上段)
└フレイムランチャーLv1

グリフォン帽子(頭上段)
└ライトニングローダーLv1

スーパーセル(頭上段)
└ライトニングボルトLv5(習得レベルLvが5以上の時、習得レベルで発動)
└サンダーストームLv5(習得レベルLvが5以上の時、習得レベルで発動)

怪盗アニバーサリー帽(頭上段)
└スティールLv1

バニルミルト帽子(頭上段) (2014/10/01追加)
└ファイアーボルトLv1
└コールドボルトLv1
└ライトニングボルトLv1

とんぼの片眼鏡(頭中段)
└スティールLv1

炎の羽耳(頭中段)
└マグナムブレイクLv1

氷の羽耳(頭中段)
└フロストノヴァLv1

浮遊する賢者の石(頭中段) (2014/10/01追加)
(バニルミルト帽子とセットで)
└ボルト3種(習得レベルで発動)
└アーススパイクLv1(もしくは習得レベルで発動)
└ダブルキャスティング

ヴンダーカンマー(頭上中下段)
└ソニックブロー
└メテオアサルト
└グランドクロス
└シールドチャージ
└集中力向上
└キリエエレイソン
└気功
└爆裂波動

天使セット(頭・鎧・盾・肩・靴)
└アスムプティオ

男の勲章セット(男の勲章・サングラス・タバコ) (2014/10/01追加)
└プロボック

-防具カード-

クランプカード(頭)
└一定確率でzeny獲得

ヴァンベルクカード(頭)
└一定確率で5秒間CRI+100

クロックカード(鎧) (2014/10/01更新)
└オートガードLv3 or Lv10(Lv10習得時)

アンソニカード(鎧)
└テレポート

人面桃樹カード(盾)
└ヒールLv1 or Lv10(Lv10習得時)

カーサカード(肩)
└ファイアーボルトLv5
└ファイアーボールLv5

彷徨う者カード(肩) (2015/06/13追加)
└インティミディト

アラームカード(靴)
└サイト

-アクセサリ-

下級精霊の指輪
└石拾い
└応急手当
└モンスター情報
└タイリギ
└ノピティギ

・リングオブフレームロード (2014/10/01追加)
└ファイアーボール
└プレッシャー
└ボウリングバッシュ
└練気孔
└爆裂波動

・リングオブレゾナンス (2014/10/01更新)
└クァグマイア
└ヒール
└運命のタロットカード
└アスムプティオ
└ベナムスプラッシャー

・イフリートリングセット(リングオブフレームロード+リングオブレゾナンス) (2014/10/01更新)
└ソニックブロー
└メテオアサルト
└発勁
└阿修羅覇王拳

・悪霊の糸の手袋 (2014/10/01追加)
└フロストノヴァLv10
└サイキックウェーブLv1?
└魔法力増幅
└スクリーム



-アクセサリカード-
ゲイズティカード
└コールドボルトLv2

ウィンドゴーストカード
└ユピテルサンダーLv3(Lv10習得時、Lv10発動)

ヴァイオリーカード
└寒いジョークLv1

ボンゴンカード
└バッシュLv1

大口蛙カード
└インベナムLv1

ルードカード
└インデュアLv1

キューブカード
└速度増加Lv1

オウルバロンカード
└レックスエーテルナ

オウルデュークカード
└イムポシティオマヌスLv3

オウルセット(オウルバロンカード+オウルデュークカード)
└ライトニングボルトLv5

天下大将軍カード (2015/06/13追加)
└気功

オウルマーキスカード (2015/06/13追加)
└バイオレントゲイルLv1

オウルセット2(オウルマーキス+オウルヴァイカウント) (2015/06/13追加)
└ロードオブヴァーミリオンLv1



【考察(笑)】

(15/03/06追加)
個人的な評価を3つに分けて☆で評価してみました。

実用性:総合的な面で見て実際の戦闘でどれほど使えるか
演出面:見た目がどれほど派手か
コスト :手が出しやすい値段か

最大☆5(☆☆☆☆☆)で評価をつけてみます。
相変わらずμの偏見が混じっているので参考までに。

-武器-
・ネイガン
実用性:☆☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆☆☆
ダブルアタックLV5発動、LV5以上を習得している場合習得レベルで発動。
早速ASと言えるかどうか怪しいものだが・・・
要求レベルが40とそこそこ低めで、ソードマン・マーチャントの転職追い込みには約に立つ、かも。
アサシンの場合は右手にこれを持つことで片手剣二刀流でDA、という遊び方も可能に。


・スターダストブレード
実用性:☆☆☆☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆☆☆
物理攻撃時、5%の確率で相手をスタン状態にする。
やっぱりASと言えるかどうか怪しい。
5%というのは意外と大きい。
因みにマグナムブレイク等のスキルでも相手はスタンする。
sノビ専用の片手剣だが結構長い間活躍できるはず。

・マジカルブレード
実用性:☆☆☆
演出面:☆☆☆
コスト :☆☆☆
ソウルストライクLV3が発動。
精錬値が2上がるごとに、
アーススパイク、コールドボルト、ファイアーボルト、ライトニングボルトの順で発動するようになる(それぞれLv3)。Lv10時は不明。
発動率がかなり低い為、あまりASには期待してはいけない。
そこそこなAtkとMatkを持つため、どちらかというと他のASを強化するための武器。
因みにスロットが2つある為、そこにASが発動するカードを挿すのも面白いかもしれない。


・グランドクロス
実用性:☆☆☆☆☆
演出面:☆☆
コスト :☆☆☆☆
攻撃時にターンアンデッドLv3が発動。
アコ系お馴染みの鈍器。これを持ってイビルドルイドを狩るのが主流?
発動率とは別に、ターンアンデッドの成功率はINT/LUK辺りに影響されるらしいので、其の辺を高めにしておくとこの武器の真価を発揮できるかも。


・白刃
実用性:☆☆☆☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆☆☆
攻撃時にヒールLV1発動。
容易に想像できるだろうが、LV1の回復量はたかが知れている・・・が、忍者のHPを考えると滅茶苦茶低いという訳ではないのかも。
発動率はやや低め?


・風魔手裏剣・烈火
実用性:☆☆☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆☆☆
攻撃時にファイアーボールLV5発動。
風魔手裏剣自体、直接殴りに行くのにはあまり向いていない様なので目立つことはないかも。


・ゲートキーパー
実用性:☆☆
演出面:☆☆
コスト :☆☆☆☆
攻撃時、スプレッドショットLv6発動。
ショットガン自体のASPDが恐ろしく低い、という事を考えると・・・。
素直にスキル使おう。

・ゲートキーパーDD
実用性:☆☆☆
演出面:☆☆
コスト :☆☆☆
攻撃時、スプレッドショットLv6発動
同上。



-武器カード-

・インジャスティスカード
実用性:☆
演出面:☆☆☆☆
コスト :☆☆☆☆☆
攻撃時、ソニックブローLv1発動。
発動すると強制的にタゲが外れてしまうのでもう一度クリックしなおす必要がある。
というのもあり、あまり威力が高くないということもあり、完全にネタカード扱い。
剣に挿して連続剣、銃に挿してラピッドシャワーもどき、ナックルに挿して文字通りソニックブロー等、遊び方は様々。


・サイドワインダーカード
実用性:☆☆☆☆☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆
ダブルアタックLv1発動、Lv1以上を習得していた場合は習得レベルで発動。という言い方はDAには間違いか?
LV1、という仕様上、シーフ系・sノビ以外には使いにくいカードだと思われる。
シーフ系・sノビの短剣以外のパッシブのお供に。


・ブラッディナイトカード
実用性:☆☆
演出面:☆☆☆☆☆
コスト :☆☆☆
攻撃時、メテオストームLv1が発動する。
発動率が結構低い・発動しても着弾地点がバラバラ・実はそこまで威力がない。
しかし見た目が派手・たまにスタンさせるということもあり、モチベの事を考えればいいカード、か?

・タナトスの悲しみカード(15/03/06追加)
実用性:☆☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆☆☆
攻撃時、速度減少Lv3が発動する。
発動率はまあまあ高め、基本成功率は46%程度(らしい)。
成功すると相手のAGIを5減少させる。
このAGI-5をどうとるかによって評価が大きく左右される。

・メタリンカード(15/03/06追加)
実用性:☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆☆
攻撃時、ストリップウェポンLv1が発動する。
発動率がそんなに高くなく、また成功率が7%程度(らしい)なので大体何も起こらずに終わる。
成功しても対人ならともかくmobの場合はATK-10%。
この成功率でこの効果はいくらなんでも釣り合わないと思う…



-防具-
-頭上段-
・カニニッパのヘアピン
実用性:☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆☆☆
攻撃時、低確率でコールドボルトLv1発動。
発動率が低い。発動してもLv1。ASに期待してはいけない。
これのもうひとつの効果に「魚介系モンスターを倒したとき、低確率でクリスタルブルーをドロップ」というものがある為、有効活用する場合は後者がメインになるか。


・バナナの皮
実用性:☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆☆☆
攻撃時、プロボックLv3が発動。
装備していることを忘れる程度には発動率が低い。
多分見た目装備。


・ノーブルハット
実用性:☆☆☆☆
演出面:☆☆☆☆
コスト :☆☆☆
攻撃時、アドレナリンラッシュLv1が発動。
発動率はやや低めだが、効果は非常に高い。
地味にSTR+2の効果も嬉しい。
ラルフ・フォン・ツィーゲの登場で影が薄くなったが、見た目から愛用する人も多いそうな。
(追記)2014年9月、コスタマにてノーブルハットの衣装装備が登場。
見た目での運用は厳しくなったか。


・インプ帽子
実用性:☆☆☆☆☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆
攻撃時、低確率でフレイムランチャー発動。
要するに火属性付与。スリッパ狩りのお供にどうぞ。
因みに付与に失敗すると武器が外れることもある。sノビで魂付与→錐装備→付与失敗で錐外れる→魂掛け直し なんてことも・・・

・グリフォン帽子
実用性:☆☆☆☆☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆
攻撃時、低確率でライトニングローダー発動。
インプ帽子の風属性バージョン。
討伐クエストがあった頃はオットー狩りで需要が高かったが、廃止されてから価値が下がり気味?
しかしスノウアーを狩るのに便利。カードが出れば帽子代なんてすぐだし(震え声)


・スーパーセル
実用性:☆☆☆☆☆
演出面:☆☆☆☆☆
コスト :☆☆
攻撃時、ライトニングボルト・サンダーストームがLv5で発動、それぞれLv5以上習得時、習得レベルで発動。
習得レベルが上がるほど発動率も上昇。
Lv10習得すると発動率がやばい位に高い。やばい。
割と高額であったが、Wiz系はそもそも殴らない・セージ系は皿になるとスペルフィストだけでなんとかなる為最近需要が少なめ?
最も活かせるのはsノビだろうか。


・たれ慰める者
実用性:☆
演出面:☆☆☆☆
コスト :☆☆☆☆
攻撃を受けたときグランドクロスLv3が発動する。
殴られてHPが減っているのにグランドクロスで更にHPを削る摩訶不思議な装備。
AGI型が使ったらマジでやばいことになりそうなので使うならVIT型推奨。
VIT・INT二極型ならこの装備を大いに活用できる・・・かもしれない・・・


・魔法のやかん
実用性:☆☆
演出面:☆☆☆☆
コスト :☆☆☆☆☆
攻撃時、デリュージLv2、ウォーターボールLv3が発動。
デリュージが発動しないとウォーターボールは発動しない。そもそも足元が水場だった場合は勿論WBも発動するが。
総合的な発動率は低めだが、WBの威力が高い為発動すると嬉しい。


・怪盗アニバーサリー帽
実用性:☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆
攻撃時、スティールLv1が発動。
Lv1なのでDEXに自信が無いと殆ど成功しない。し、発動率も低い。
片目眼鏡を装備することでスティールの発動率が上昇。成功率は上がらない。

・バニルミルト帽子
実用性:☆☆
演出面:☆
コスト :☆☆
攻撃時、ファイアー・コールド・ライトニングボルトがLv1で発動。
発動率はぼちぼち、威力はLv1なのでお察し…
なんだかんだで歴史の長いAS装備のようだ。

後述の「浮遊する賢者の石」と共に装備すると・・・?

-頭中段-
・とんぼの片眼鏡
実用性:☆☆☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆
攻撃時、スティールLv1が発動。
多分AGI上昇効果の方がメイン。


・炎の羽耳
実用性:☆☆☆
演出面:☆☆☆
コスト :☆☆☆☆
攻撃時、マグナムブレイクLv1が発動。
相手をノックバックさせてしまう為、使う場合は相手を壁際まで追い込んで。
物理攻撃な為、INTがなくてもSTRがあれば威力が増す。
炎属性の武器を使用時にはブーストされる為割と便利。


・氷の羽耳
実用性:☆☆☆☆
演出面:☆☆☆
コスト :☆☆☆☆
攻撃時、フロストノヴァLv1が発動。
威力こそ低いが、周囲の敵を高確率で凍結させることが出来る為使い勝手が良い。
特にスーパーセルとの相性が良い。


・浮遊する賢者の石
実用性:☆☆☆☆☆
演出面:☆☆☆☆☆
コスト :☆
バニルミルト帽子と共に装備時(他様々な装備とセット効果があるが、それらは割愛)、
・ボルト3種が習得レベルで発動するようになり、
・アーススパイクLv1も追加され、これも習得レベルで発動し、
・かなり確率が低いがダブルキャスティングLv1も発動するようになる。

ボルト3種Lv10+アーススパイクLv5を習得したキャラクターで使用するとやばいです。
ダブルキャスティングが発動するとやばさに磨きがかかります。
オートスペル型スーパーノービスの最終装備候補だと思います。

パッケ品な為それなりに値は張りますが、μが強くお勧めするセット装備です。



-頭上中下段-
・ヴンダーカンマー
実用性:☆☆
演出面:☆☆☆☆☆
コスト :☆☆☆
攻撃時、ソニックブロー・メテオアサルト・グランドクロス・集中力向上・キリエエレイソン・気功・爆裂波動が発動。多分これで全部だった筈。
(※13/07/29追記:シールドチャージもありました。全然全部じゃなかった)
それぞれLv5だという噂だが、詳しくは不明。
キリエエレイソンのみスキル使用時の宣言(キャラの上に表示されるアレ)がない。
グランドクロスが発動するとHPがガリガリ削られる為、低レベルで装備する場合は残HPに注意。
また、気功が発動して気弾が溜まっても、爆裂波動が発動すると気弾が全てなくなる。ちょっと切ない。


-防具その他-
・天使セット(頭・鎧・盾・肩・靴)
実用性:☆☆☆☆
演出面:☆☆
コスト :☆☆☆☆☆
ノービス系専用装備である「天使の~」系の防具を5つ全てを装備した時にのみ発動する。
攻撃を受けたとき、アスムプティオLv1が発動する。
ディレイが割と長い為、これのせいでテレポが間に合わずに死ぬ事もしばしば。効果時間もかなり短い。

・男の勲章セット(男の勲章・サングラス・タバコ)
実用性:☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆
攻撃時、相手にプロボックが掛かる。プロボックのレベルはいくつだか忘れた。
精錬値が高いほど発動率が上昇する…が、
ギルドメンバーが+9のものを製作していたのでPvで試してもらったのですが、本当に装備しているのかを何度も疑うほど発動率は低いです。
完全に見た目装備…しかももし衣装装備が出るとこの装備は…


-防具カード-
・クランプカード(頭)
実用性:☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆
敵を倒したとき、低確率でzenyを獲得する。
ASを言えるかどうか怪しいカード。またか。
やばいくらい確率が低く、また獲得できるzenyの量も少ない。
さらに獲得したときに何かしらメッセージの表示も無い為獲得できても気付きにくい。
死ぬ危険の無い金策狩場で、頭装備に困ったら付けるともしかしたらいいかもしれない・・・?
しかし購入した場合元を取るのですら苦労するかも。
ちなみにタロウカード(アクセサリ)とセットにすることでSTRが大きく上昇する。



・ヴァンベルクカード(頭)
実用性:☆☆☆☆
演出面:☆☆
コスト :☆☆☆
攻撃時、低確率で5秒間CRI+100。ASじゃない?もう気にしない。
+100ってことは100%の確率でクリティカルが発動する。
発動率はやや低め。でもパッシブの人が発動させるとちょっと気持ちいい。


・クロックカード(鎧)
実用性:☆☆☆
演出面:☆☆
コスト :☆☆☆☆☆
攻撃を受けたとき、オートガードLv3発動。Lv10習得時は10で発動。
発動率はやや低く、発動してもLv3だと防御率が低い。
盾を装備してなくても発動はするが、その場合装備を付け替えると効果が切れる。盾を装備したままなら装備を付け替えても効果は継続する。
また、オートガードの効果が継続中にオートガードが発動するとオートガードが切れる。なんか非常にややこしいが、
要するにこのカードを活用するためには、盾を装備したままこのカードの刺さった鎧を装備し、オートガードが発動したら別の鎧に切り替える、といった具合。
書いてて自分が訳がわからなくなってきt(ry

(追記)修羅での天羅地網、ギロチンのRCなど、連打系のスキルとは相性良く感じる。
また両手槍を装備しているRGでも、AG10を習得している場合は意外と役に立つ。



・アンソニカード(鎧)
実用性:☆☆☆☆
演出面:☆☆
コスト :☆☆☆
攻撃を受けたときにテレポートが発動する。
やばい位に発動率が高い。2~3回攻撃を受ける頃にはもう飛んでいる。
スタンで行動不能になった時に持ち替えると比較的安全に逃げられる。大量に抱えていた場合は周囲のプレイヤーに注意。


・人面桃樹カード(盾)
実用性:☆☆☆☆☆
演出面:☆☆
コスト :☆☆☆☆
攻撃時、ヒールLv1が発動し、ヒールLv10を習得していた場合はLv10で発動。
これと海賊の短剣でも装備すればロリルリcの効果を再現できる。発動率に差はあれど。
発動率がやや低めに感じるのは盾を装備してASPDが下がったからだろうか?


・カーサカード(肩)
実用性:☆☆☆
演出面:☆☆☆
コスト :☆☆☆☆
攻撃時、ファイアーボルトとファイアーボールがLv5で発動する。
低いわけではないが、発動率と威力的にボールの方はあまり期待できないか。
しかし一つのカードで2つもASが増えるため、割と使い勝手が良い。


・彷徨う者カード(肩)
実用性:☆☆
演出面:☆☆
コスト :☆☆☆☆
攻撃時にインティミデイト発動。発動率はそれほど高くはない。
殴ってたら発動して敵がわんさかいる所に出ました、なんて事故も起こりかねない事に注意。
反射盾+アンソニcと一緒に装備すれば最強の逃げ足になれる(かもしれない)。

ちなみに俺はローグ系がいなかった頃、
セジワマップのマリオネット諸々を隔離するのにこのカード使ってました。




・アラームカード(靴)
実用性:☆☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆☆☆
攻撃を受けたとき、サイトが発動する。
正直邪魔。だってサイトが発動すると自分がハイディング出来なくなるのだもの。
このカードは比較的安価なのと同時にHP+300の効果がある為、使うとしたらHP増強目当て。




-アクセサリ-
・下級精霊の指輪
実用性:☆☆
演出面:☆☆
コスト :☆☆☆
全てのステータスが1上昇するのと同時に、様々なオートスペルが発動するアクセサリ、
正直うろ覚えだが、
攻撃時に石拾い、モンスター情報
被攻撃時に応急手当、タイリギ、ノピティギが発動 ・・・だったはず。何か足りない気もする。
オートスペルの内容はどれをとってもしょっぱい(むしろ邪魔)。
特にモンスター情報はPTメンバーにも表示されてしまうため、低レベルキャラ同士でPTを組む際などにはこのアクセサリは外しておこう。



・リングオブフレームロード
実用性:☆☆☆☆
演出面:☆☆☆☆
コスト :☆
攻撃時、
ファイアーボール・プレッシャー・ボウリングバッシュ・練気孔・爆裂波動が発動。
それぞれがどのレベルで発動したかは忘れた。
また火属性攻撃耐性が10%?上昇し、ATK+15だかの追加効果有。
物理・魔法共に発動するため、STRとINTの両方が高いと有効活用できるかも。
sノビが装備できたら楽しかっただろうなぁ…(装備可能職は転生2次以降のキャラのみ)



・リングオブレゾナンス
実用性:☆☆☆☆☆
演出面:☆☆☆
コスト :☆☆
攻撃時、
クァグマイア・ヒール・運命のタロットカード・アスムプティオ・ベナムスプラッシャーが発動。
あとAGI+2とVIT+1の追加効果有。
主に金剛修羅さんがよく使っているイメージ。



・イフリートリングセット(上記二つの指輪)
実用性:☆☆☆☆
演出面:☆☆☆☆☆★
コスト :☆
それぞれが本来放つASに追加で
ソニックブロー・メテオアサルト・発勁・阿修羅覇王拳が発動する。
ここで発動する阿修羅覇王拳は、ASの中で唯一SPを(全て)消費します。
タゲが外れる中威力攻撃・ノックバック有の範囲攻撃・そしてSP全消費攻撃。
非常にクセが強いものばかりが揃っているため、安定した狩りを求めるならセット非推奨。

…が、真のオートスペル使いなら…分かるよね?



・悪霊の糸の手袋
実用性:☆☆☆☆☆
演出面:☆☆☆☆☆
コスト :☆
攻撃時にフロストノヴァLv10、サイキックウェーブ(レベル忘れた)
魔法攻撃時
に魔法力増幅
被攻撃時にスクリームが発動
が発動するアクセサリ。

フロストノヴァは頭中段の「氷の羽耳」と比べると発動率が低いが、威力・凍結率は向上。
サイキックウェーブは唯一ASで発動する三次職スキルで、範囲・威力共に良好。
魔法力増幅は…発動率は低め?いつ発動してるのかよく分からないレベルなので気にしなくていいかも?
スクリームの発動率は地味ーに高めっぽい。範囲スタンでピンチを切り抜けろ。ただし非常に長いディレイに注意。

HPとSPも大きく上昇するためAS型でなくても便利。

優しい心と傷ついた心のセットでも同じものが発動するが、発動率が違うらしい。
そちらは割愛。



-アクセサリカード-
・ゲイズティカード
実用性:☆☆☆
演出面:☆☆
コスト :☆☆☆☆
攻撃時、コールドボルトLv2が発動する。
Lv2ってショボくね?と思われるかもしれないが、そこは発動率の高さでカバーしている為割と何とかなっている。
使い勝手は良い。


・ウィンドゴーストカード

実用性:☆☆☆
演出面:☆☆
コスト :☆☆☆☆
攻撃時、ユピテルサンダーLv3が発動し、Lv10を習得していた場合はLv10で発動する。
発動率はやや低め、だが高威力、且つ相手を遠くまで吹っ飛ばす。
ノックバックが洒落にならないため、使うときは必ず相手を壁際に追い込んで使おう。Lv10なら尚更だ。


・ヴァイオリーカード
実用性:☆☆
演出面:☆☆☆☆
コスト :☆☆☆☆☆
攻撃時、寒いジョークLv1が発動する。
範囲は広いが凍結率は低い。
恐らくこのカードは完全なネタカードではないだろうか。黙々と続けられる狩りに一花添えるにはぴったり、か?

 
きわめて親しいペットを一緒に連れる事で非常に賑やかになる。周りに迷惑?気にするな。



・ボンゴンカード
実用性:☆☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆☆☆
攻撃時、バッシュLv1発動。
また、バッシュ使用時、敵を5セルノックバックさせる。
後者の効果は、ASは勿論剣士系が普通にバッシュを使った場合にもノックバックする。
使う場合は相手を壁際に追い込んで。

弓職・ガンスリが使うとちょっと面白い。


・大口蛙カード
実用性:☆☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆☆☆
攻撃時、インベナムLv1発動。
説明にはないが、インベナム使用時に相手をノックバックさせる。
要するに上のボンゴンカードのインベナム版。両方装備するとちょっと楽しい。

ちなみにポインズンスポアカード(インベナムLv3使用可能)を挿したアクセサリを同時に装備することで、後衛職が相手と手軽に距離を取る手段を得ることができる。
とか書いてみたけどATK足りてないとそもそもあたらない。
普通に逃げたほうが早いという説もry


・ルードカード
実用性:☆☆☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆☆
ノービス系が装備時、攻撃を受けたときにインデュアLv1が発動。
Lv1ではあるが、釣る(?)時・テレポ不可マップで逃げる時等に地味に役立つ。

・キューブカード
実用性:☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆☆
ノービス系が装備時、攻撃を受けたときに速度増加Lv1が発動。
習得レベルなら良かったのだが、sノビなら大体の人が速度増加を覚えていると思われるのでLv1だと・・・。
エタノビを目指す人なら使えるかもしれない。
また、ルードカードとキューブカードを同時に装備することでHP+300、SP+60の追加効果が発生する。


・オウルバロンカード
実用性:☆☆☆☆☆
演出面:☆☆☆
コスト :☆☆☆☆☆
攻撃時、レックスエーテルナが発生する。
ディレイが非常に長い為、アクティブスキルを多用する人には不向き。
だが完全パッシブのアサシン等には非常に役立つカード。LA+DAで4回攻撃したことに!(なる気がする)

・オウルデュークカード
実用性:☆☆☆
演出面:☆☆
コスト :☆☆☆☆☆
攻撃時、自分にイムポシティオマヌスLv3発動。
効果時間はあまり長くはないが、その間は武器の攻撃力が上がるのでパッシブの人には嬉しい。
但し発動率は低い。

・オウルセット(オウルバロンカード+オウルデュークカード)
実用性:☆☆☆☆
演出面:☆☆☆
コスト :☆☆☆☆
攻撃時、ライトニングボルトLv5が発動する。
通称オウルセット。但し単体の効果とは違いINTが低いとあまり効果を実感できない。



・天下大将軍カード
実用性:☆
演出面:☆
コスト :☆☆☆☆
攻撃時に低確率で気功発動。
驚くほど発動率が低く、発動しても効果がかなりしょっぱめ。
ATK上昇とかを気にするならオウルデュークcのほうが優秀かもしれない。

ただし自ら気弾を生成できない葱・影葱ならあるいは…?




・オウルマーキスカード(アクセサリ)
実用性:☆☆☆
演出面:☆☆☆
コスト :☆☆☆
攻撃時にバイオレントゲイルLv1発動。風属性の場を作り出すアレ。
Lvの効果のまとめると
・風服を着てた場合FLEE+3。
・すべての風属性攻撃力+10%。
・ファイアーウォールの効果時間+50%。
正直風属性攻撃力上昇以外は気にしなくていいと思う
LB・TS・UTの威力が上がるのでAS型には程々に嬉しい。
敵の攻撃力もあがるっぽいんで注意だ!

 

 

・オウルセット2(オウルマーキスカード+オウルヴァイカウントカード)
実用性:☆☆☆☆
演出面:☆☆☆☆☆★
コスト :☆
オウルセット2という名前は今考えたので別に気にしなくてもいい。
攻撃時、低確率でロードオブヴァーミリオンLv1発動。
非常に範囲が広く、命中時に相手をたまに暗黒状態にする。
但しその範囲の広さ故に余計なタゲをとりやすく、
また意外と威力が低いので何かと事故に繋がりやすい。

しかし見た目は超派手。
これで3つの大魔法ASは揃ったことになる。
(ストームナイトcの値段はこの際見なかった事とする)






【あとがき】
とりあえず俺が持っているものはこのへんか。
そのうちまた増えるかもしれない。